Online Public Access Catalog
Ditemukan 2113 hasil di pencarian Tugas Akhir
-
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN REKLAME BERBASIS WEB PADA CV. CIPTA BHAKTI MANDIRI BEKASI
- AKBAR RAMADHAN
- 2021
ABSTRAK Akbar Ramadhan (12184949) Perancangan Sistem Informasi Pemesanan Reklame Berbasis Web Pada CV. Cipta Bhakti Mandiri Bekasi Salah satu strategi pemasaran adalah promosi. Promosi yang umum dilakukan salah satunya adalah pemasangan iklan, seperti pemasangan iklan di reklame, billboard, dan media lainnya iklan sebuah produk barang atau jasa yang dipasang pada reklame ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 380 kali
-
PERANCANGAN SISTEM BEST (BOOKING SERVICE SYSTEM) PADA PLAZA TOYOTA PEMUDA JAKARTA TIMUR BERBASIS WEB
- ROHMAT SAPARDI
- 2021
ABSTRAK Rohmat Sapardi (12182398), Perancangan Sistem BEST (Booking Service System) Pada Plaza Toyota Pemuda Jakarta Timur Berbasis Web. Plaza Toyota merupakan salah satu perusahaan yang bergerak dibidang jasa. Pelayanan jasa yang diberikan oleh perusahaan ini yaitu berupa pelayanan jasa servis mobil. Dengan semakin berkembangnya usaha di bidang pelayanan Jasa ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 375 kali
-
PERANCANGAN JARINGAN KOMPUTER DENGAN VLAN PADA PT. TUNGGAL IDAMAN ABDI
- LEO SAPUTRA ADIT TIYAH
- 2021
ABSTRAKSI Leo Saputra Adit Tiyah (13181073), Perancangan Jaringan Komputer Dengan VLAN Pada PT. Tunggal Idaman Abdi Tugas Akhir ini perancangan jaringan komputer dengan vlan pada PT. Tunggal Idaman Abdi, pada era teknologi ini hampir semua kebutuhan menggunakan jaringan internet sebagai media untuk membantu kegiatan apapun, pemanfaatan teknologi jaringan komputer sebagai media ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 444 kali
-
PEMBUATAN GAME INTERAKTIF PENGENALAN BENDA – BENDA DIRUMAH DALAM BAHASA INGGRIS UNTUK SISWA KELAS V SEKOLAH DASAR
- DEWA FAJAR IBRAHIM
- 2021
ABSTARK Di era globalisasi, teknologi membawa dampak dalam berbagai aspek kehidupan, bahkan di dunia pendidikan. salah satu inovasi kemajuan teknologi yang ada di dalam dunia pendidikan adalah dengan mengembangkan game agar bisa menjadi salah satu pilihan dalam proses belajar. Pendidikan di Indonesia yang memanfaatkan game masih belum lama di kembangkan karena masih di pandang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 269 kali
-
ALAT PEMBERI MAKAN IKAN OTOMATIS MENGGUNAKAN TELEGRAM BERBASIS NODE MCU
- ANTONY GUNAWAN
- 2021
ABSTRAK Antony Gunawan (13180986) dan Ruddi Martin (13180558), Pembuatan Alat Pemberi Makan Ikan Otomatis Menggunakan Telegram Berbasis Node Mcu Semakin padatnya aktivitas sehari – hari yang dapat menghiraukan atau menomor dua kan selain berkerja seperti hal nya memberi makan kepada hewan peliharan yang membuat tidak maksimal nya memberi makan kepada hewan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 1144 kali