Online Public Access Catalog

Ditemukan 4751 hasil di pencarian Tugas Akhir


  • RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI PENJUALAN PADA KULINER BAKSO BOLED KARAWANG

    • DEHIT BASTHAH
    • RIZKI ROHMANTO
    • 2025
    Abstrak

    Resto Bakso Boled Karawang merupakan perusahaan kuliner yang berkembang pesat yang membutuhkan pengelolaan transaksi penjualan yang akurat dan efisien. Sistem informasi akuntansi yang digunakan saat ini masih belum terkomputerisasi sehingga dapat menyebabkan kesalahan pencatatan dan kurangnya integrasi antara data penjualan dan laporan keuangan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan ... Lihat Selengkapnya

    Kata Kunci

    dilihat : 72 kali


  • Siwa

    • INDAH ISLAMIYATI
    • RULYYATUL KUTTIAH
    • ADE FIRMANSYAH
    • 2024
    Abstrak

    Ade Firmansyah, Indah Islamiyati, Rulyyatul Kuttiah, Proyek Sistem InformasiPemesanan Menu dan Pembayaran Menggunakan QR-Code Pada Warkop WarkitBekasi (SIWA), (Dibawah bimbingan ibu Yuni Fitriani, S.T., M.M dan ibu LuciKanti Rahayu, M.Kom.).Proyek ini bertujuan untuk merancang sistem informasi untuk pemesanan menudan pembayaran di Warkop Warkit dengan menggunakan QR-Code. Sistem inidirancang ... Lihat Selengkapnya

    Kata Kunci

    dilihat : 98 kali


  • SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN PARKIR BERBASIS WEBSITE PADA LEMBAGA SOSIAL DI JAKARTA

    • MUHAMMAD NABIL SAKTI ANANDA
    • MUHAMMAD HAIKAL AL-HAFIZH
    • 2024
    Abstrak

    Di zaman yang sudah modern ini sistem informasi sudah banyak digunakan untuk kebutuhan instansi, perusahaan, atau lembaga. Sebelum adanya Sistem 2 Informasi saat ini di lingkungan RW 02 memiliki beberapa permasalahan sosial diantaranya masalah adanya beberapa warga yang memiliki kendaraan mobil namun tidak ada tempat untuk memarkirkannya sehingga membuat akses jalan terhambat, yang mengakibatkan ... Lihat Selengkapnya

    Kata Kunci

    dilihat : 86 kali


  • Tugas Akhir D3 Sistem Informasi

    • NANAND HERLYANT ROMADHONI
    • MUHAMMAD JIHAD FADHILAH
    • 2024
    Abstrak

    Game merupakan salah satu media yang efektif dalam membangun motivasi dan meningkatkan minat siswa pada proses pembelajaran, terutama pada anak-anak tingkat sekolah dasar. Dengan menggunakan pendekatan yang interaktif dan menyenangkan, game dapat menciptakan suasana belajar yang tidak membosankan, sehingga siswa lebih termotivasi untuk belajar. Salah satu jenis game yang cukup populer dan disukai ... Lihat Selengkapnya

    Kata Kunci

    dilihat : 98 kali


  • PENERAPAN IOT PADA PROTOTYPE SMART HOME UNTUK KEAMANAN RUMAH

    • TINEKE ARUM PRATIWI
    • DIMAS MUKTI RAMADHAN
    • 2024
    Abstrak

    Penerapan Internet of Things (IoT) pada prototype smart home untuk keamanan rumah berbasis NodeMCU merupakan solusi inovatif dalam meningkatkan keamanan dan kenyamanan rumah. Dalam penelitian ini, NodeMCU digunakan sebagai mikrokontroler utama yang mengintegrasikan berbagai sensor dan aktuator untuk memonitor dan mengendalikan sistem keamanan rumah secara real-time. Sensor yang digunakan adalah ... Lihat Selengkapnya

    Kata Kunci

    dilihat : 71 kali