Online Public Access Catalog
Ditemukan 87 hasil di pencarian Tugas Akhir
-
OPTIMALISASI POTENSI DESA DALAM PENUNJANG EKONOMI KREATIF MELALUI PEMANFAATAN BUDIDAYA IKAN NILA SEBAGAI OLEH-OLEH KHAS DESA WISATA
- SITI RODIAH
- 2024
Wirausaha Merdeka Sekolah CEO Tanjungpura merupakan salah satu bagian dari rangkaian program Merdeka Belajar Kampus Merdeka yang diselenggarakan oleh Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi. Program ini bertujuan untuk menggali minat dan bakat mahasiswa dalam mengembangkan ide wirausaha dan membangun sebuah usaha yang mandiri, kreatif dan inovatif dengan diberikan pembekalan, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 65 kali
-
Rancang Bangun Aplikasi Rekrutment Berbasis Mobile Untuk Optimalisasi Proses Penerimaan Karyawan PT. Kiyokuni Technologies
- CINTIYA PERMATA HATI
- 2025
Kiyokuni Technologies membutuhkan sistem yang lebih efisien dalam proses rekrutmen untuk mendukung pertumbuhan perusahaan dan kebutuhan tenaga kerja. Proses penerimaan karyawan yang manual dan berbasis dokumen fisik mengakibatkan keterlambatan, kesalahan administratif, serta sulitnya melacak calon karyawan. Untuk mengatasi kendala tersebut, dikembangkan aplikasi rekrutmen berbasis mobile yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 51 kali
-
SISTEM INFORMASI E-KONSELING BERBASIS WEB PADA SMP NEGERI 1 SEPONTI
- ILHAM NAFFI
- 2024
Di era digital yang semakin maju, pengelolaan prestasi dan pelanggaran siswa merupakan elemen yang sangat penting dalam menjaga kualitas pendidikan di sekolah. Pengelolaan secara manual yang selama ini digunakan tidak hanya memakan waktu, tetapi juga rentan terhadap kesalahan dan kurang mendukung analisis data secara menyeluruh. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 56 kali
-
OPTIMALISASI PENGELOLAAN KEUANGAN PENGGUNA MELALUI PENERAPAN PRINSIP DESIGN THINKING: STUDI KASUS PADA GENERASI Z DENGAN FOKUS PADA PENGEMBANGAN FITUR KATEGORISASI ANGGARAN PEMBAYARAN PADA APLIKASI POKU Di PT LENTERA BANGSA B
- SABRI NASABARI
- 2024
Hasil riset yang dilakukan oleh Pangestu & Karnadi (2020) menunjukkan bahwa e-wallet mendorong perilaku konsumtif pada generasi z. Penyebab utama hal ini adalah banyaknya promo yang ditawarkan akibat persaingan sengit yang terjadi antara perusahaan e-wallet. Selain itu, gaya hidup generasi z yang pada dasarnya konsumtif atau mengikuti trend masa kini juga menjadi salah satu penyebabnya ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 88 kali
-
IMPLEMENTASI APPLICATION PROGRAMMING INTERFACE (API) MENGGUNAKAN TEKNOLOGI CLOUD COMPUTING PADA APLIKASI PELAYANAN DONOR DARAH
- MUHAMAD GIBRAN AL MUMBAIT
- 2024
Muhamad Gibran Al Mumbait (12210889), Implementasi Application Programming Interface (API) Menggunakan Teknologi Cloud Computing Pada Aplikasi Pelayanan Donor Darah Ketersediaan darah belum memenuhi kebutuhan minimal di Indonesia, menurut WHO kebutuhan minimal darah di Indonesia sekitar 5,1 juta kantong darah per tahun, sedangkan ketersediaan darah dan komponennya sebanyak 4,1 juta kantong per ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 78 kali