Online Public Access Catalog
Ditemukan 119 hasil di pencarian Tugas Akhir
-
DESAIN UIUX APLIKASI PARIWISATA BERBASIS MOBILE PADA PT IMPACTBYTE TEKNOLOGI EDUKASI
- NAFATUL ADISTIANINGRUM
- 2024
Desain Antarmuka Pengguna dan Pengalaman Pengguna Aplikasi Pariwisata Berbasis Mobile dengan Metode Design Thinking Kemajuan teknologi informasi dan komunikasi (TIK) mendorong inovasi di bidang pariwisata. Penelitian ini, bertujuan untuk mendesain antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) aplikasi pariwisata berbasis mobile untuk menyelesaikan tugas proyek di PT Impactbyte Teknologi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 80 kali
-
OPTIMALISASI PENGELOLAAN KEUANGAN PENGGUNA MELALUI PENERAPAN PRINSIP DESIGN THINKING: STUDI KASUS PADA GENERASI Z DENGAN FOKUS PADA PENGEMBANGAN FITUR KATEGORISASI ANGGARAN PEMBAYARAN PADA APLIKASI POKU Di PT LENTERA BANGSA B
- SABRI NASABARI
- 2024
Hasil riset yang dilakukan oleh Pangestu & Karnadi (2020) menunjukkan bahwa e-wallet mendorong perilaku konsumtif pada generasi z. Penyebab utama hal ini adalah banyaknya promo yang ditawarkan akibat persaingan sengit yang terjadi antara perusahaan e-wallet. Selain itu, gaya hidup generasi z yang pada dasarnya konsumtif atau mengikuti trend masa kini juga menjadi salah satu penyebabnya ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 88 kali
-
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGHITUNG KARBON UNTUK MENGURANGI EMISI KARBON DARI PENGGUNAAN PERALATAN LISTRIK
- MOCHAMAD FADIL NURHAKIM
- 2024
Perubahan iklim dan pemanasan global menjadi isu yang semakin kritis akibat aktivitas manusia seperti pembakaran bahan bakar fosil, proses industri, dan penggunaan peralatan listrik secara ekstensif. Aktivitas-aktivitas ini secara signifikan berkontribusi pada emisi karbon, memperburuk masalah lingkungan. Tugas akhir ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan Sistem Informasi Penghitung ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 77 kali
-
OPTIMALISASI PENGELOLAAN KEUANGAN PENGGUNA MELALUI PENERAPAN PRINSIP DESIGN THINKING: STUDI KASUS PADA GENERASI Z DENGAN FOKUS PADA PENGEMBANGAN FITUR KATEGORISASI ANGGARAN PEMBAYARAN PADA APLIKASI POKU Di PT LENTERA BANGSA B
- SABRI NASABARI
- 2024
Hasil riset yang dilakukan oleh Pangestu & Karnadi (2020) menunjukkan bahwa e-wallet mendorong perilaku konsumtif pada generasi z. Penyebab utama hal ini adalah banyaknya promo yang ditawarkan akibat persaingan sengit yang terjadi antara perusahaan e-wallet. Selain itu, gaya hidup generasi z yang pada dasarnya konsumtif atau mengikuti trend masa kini juga menjadi salah satu penyebabnya ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 60 kali
-
Prototipe Alat Penyiram Tanaman Otomatis Berbasis Mikrokontroler
- Muhammad Ansori
- Muhammad Nur Alamsyah
- 2021
ABSTRAK Muhammad Nur Alamsyah (13181041) & Muhammad Ansori (13180628), Prototipe Alat Penyiram Tanaman Otomatis Seiring perkembangan zaman khususnya kesibukan atas aktivitas manusia yang tidak kenal akan istirahat, akan selalu ada inovasi dan kreativitas dalam perilaku setiap orang. Khususnya pada zamam 4.0 ini banyak aktivitas-aktivitas yang memerlukan teknologi dalam ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 401 kali