Online Public Access Catalog
Ditemukan 482 hasil di pencarian Tugas Akhir
-
Tugas Akhir D3 Sistem Informasi
- NANAND HERLYANT ROMADHONI
- MUHAMMAD JIHAD FADHILAH
- 2024
Game merupakan salah satu media yang efektif dalam membangun motivasi dan meningkatkan minat siswa pada proses pembelajaran, terutama pada anak-anak tingkat sekolah dasar. Dengan menggunakan pendekatan yang interaktif dan menyenangkan, game dapat menciptakan suasana belajar yang tidak membosankan, sehingga siswa lebih termotivasi untuk belajar. Salah satu jenis game yang cukup populer dan disukai ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 98 kali
-
Perancangan Sistem Informasi Pengolahan Data Nilai Siswa Berbasis Web pada SMP Darussalam Jakarta Selatan
- Rika Kusmawati
- 2021
Rika Kusmawati (12181593), Perancangan Sistem Informasi Pengolahan Data Nilai Siswa Berbasis Web Pada SMP Darussalam Jakarta Selatan Penggunaan teknologi informasi diharapkan dapat meningkatkan kualitas pendidikan, meningkatkan efisiensi waktu dan dalam kegiatan belajar mengajar maupun administrasi sekolah seperti dalam pembuatan data nilai siswa dan pembutan rapor. SMP Darussalam ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 236 kali
-
Aplikasi Pembelajaran Membaca Alquran Dengan Menggunakan Metode Mafaza Berbasis Android.
- Muhammad Ihsan
- 2019
Alquran merupakan kitab suci umat Islam. Setiap sisi kehidupan umat Islam tidak akan lepas dari Alquran. Sehingga, mempelajari Alquran menjadi kewajiban bagi setiap muslim. Meskipun wajib dan sangat dekan dengan kehidupan sehari-hari, masih banyak umat Islam yang tidak bisa membaca huruf Alquran. Padahal Alquran harus dipelajari dengan baik agar terhindar dari kesalahpahaman dalam beragama. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 267 kali
-
OPTIMALISASI POTENSI DESA DALAM PENUNJANG EKONOMI KREATIF MELALUI PEMANFAATAN BUDIDAYA IKAN NILA SEBAGAI OLEH-OLEH KHAS DESA WISATA
- SITI RODIAH
- 2024
Wirausaha Merdeka Sekolah CEO Tanjungpura merupakan salah satu bagian dari rangkaian program Merdeka Belajar Kampus Merdeka yang diselenggarakan oleh Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi. Program ini bertujuan untuk menggali minat dan bakat mahasiswa dalam mengembangkan ide wirausaha dan membangun sebuah usaha yang mandiri, kreatif dan inovatif dengan diberikan pembekalan, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 70 kali
-
Pemanfaatan Media Digital dalam Meningkatkan Minat Belajar Siswa di SDN 13 Sungai Kecil
- IDEL LIA NOVIASARI
- 2024
Peningkatan kualitas pendidikan di daerah terpencil masih menjadi tantangan besar di Indonesia. Program Kampus Mengajar hadir sebagai solusi untuk mengatasi kesenjangan pendidikan tersebut. Kampus Mengajar adalah program inisiatif Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi Republik Indonesia sebagai bagian dari rangkaian program Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM) yang bertujuan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 87 kali