Online Public Access Catalog
Ditemukan 763 hasil di pencarian Skripsi
-
PEMBACA QR CODE MENGGUNAKAN ALGORITMA TRIPLE TRANSPOSITION VIGENERE CIPHER DAN BASE64 BERBASIS MOBILE
- MUHAMMAD SYAHRIL RAMDHAN ARRASYID
- 2020
ABSTRAK Muhammad Syahril Ramdhan Arrasyid (15160622), Pembaca QR-Code Menggunakan Algoritma Triple Transposition Vigenere Cipher dan Base64 Berbasis Mobile. Pemalsuan data di masa kini mudah dilakukan. Data yang asli kemungkinan sulit untuk dideteksi keasliannya, oleh karena itu perlu adanya mekanisme untuk mengetahui belum atau tidak mengalami perubahan dari aslinya. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 417 kali
-
APLIKASI EDUKASI KONVERSI SUHU MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN KOTLIN BERBASIS ANDROID
- EGI ASWIRANDA
- 2020
ABSTRAK Egi Aswiranda (15160596), Aplikasi Edukasi Konversi Suhu Menggunakan Bahasa Pemrograman Kotlin Berbasis Android Aplikasi edukasi konversi suhu merupakan aplikasi edukasi yang membantu penghitungan dan pemahaman pada materi pelajaran suhu dan konversi suhu. Pemahaman siswa terhadap materi konversi suhu sebagaian besar masih dibawah standar Kriteria Ketuntasan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 528 kali
-
ANALISIS PERBANDINGAN AKURASI KLASIFIKASI SENTIMEN REVIEW DELTA FORCE MOBILE MENGGUNAKAN METODE SVM DAN RANDOM FOREST
- RAFLI ADAM
- 2026
Perkembangan teknologi digital meningkatkan jumlah ulasan pengguna pada game mobile yang mencerminkan persepsi, kepuasan, dan kritik terhadap kualitas game. Garena Delta Force Mobile sebagai game bergenre FPS memiliki volume ulasan besar di Google Play Store, sehingga diperlukan analisis sentimen berbasis machine learning. Penelitian ini membandingkan kinerja algoritma Support Vector Machine ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 14 kali
-
Rancang Bangun Aplikasi Presensi Instruktur Berbasis Android Menggunakan Framework Flutter Pada LKP Bright School Lampung Timur
- ROHIM KURNIAWAN
- 2024
Rohim Kurniawan (10200041), Rancang Bangun Aplikasi Instruktur Berbasis Android Menggunakan Framework Flutter Pada LKP Bright School Lampung Timur Perkembangan teknologi saat ini telah memberikan dampak positif dalam berbagai bidang, termasuk dalam dunia pendidikan. Salah satu perkembangan yang dapat dimanfaatkan adalah penggunaan aplikasi mobile sebagai media pembelajaran. Sudah selayaknya ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 140 kali
-
PERANCANGAN USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE PADA APLIKASI BERBASIS MOBILE TRAVELTRAILS MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING
- SAIFUDDAULAH ALFARABI
- 2024
Saifuddaulah Alfarabi (10190093), “PERANCANGAN USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE PADA APLIKASI BERBASIS MOBILE TRAVELTRAILS MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING” Di era digital, aplikasi mobile menjadi semakin populer dalam pariwisata, membantu wisatawan merencanakan dan menikmati perjalanan mereka. Namun, perancangan User Interface (UI) dan User Experience (UX) yang baik masih ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 95 kali
-
ANALISIS SENTIMEN DATA RATING DAN ULASAN PENGGUNA PUBG MOBILE MENGGUNAKAN ALGORITMA MACHINE LEARNING
- TRI DARMA UTAMA
- 2025
- Industri game mobile berkembang pesat, salah satunya PUBG Mobile yang memilikijutaan pengguna di seluruh dunia. Analisis sentimen terhadap ulasan pengguna di Google PlayStore dapat memberikan wawasan penting bagi pengembang untuk meningkatkan kualitasaplikasi. Penelitian ini menggunakan algoritma Naïve Bayes, Random Forest, Decision Tree,dan K-Nearest Neighbor (KNN) dengan pembobotan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 67 kali
-
Rancang Bangun Sistem Informasi Penjualan Produk UKM Berbasis Mobile
- RIZKI SETIAWAN
- 2024
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem informasi penjualan produk Usaha Kecil dan Menengah (UKM) berbasis mobile menggunakan framework Ionic dengan basis Angular. Sistem ini diharapkan dapat membantu UKM dalam mengelola penjualan secara lebih efisien dan efektif. Dalam penelitian ini, penulis menggunakan metode pengembangan perangkat lunak berbasis agile yang memungkinkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 75 kali
-
IMPLEMENTASI KNIME UNTUK ANALISIS SENTIMEN PADA ULASAN PENGGUNA MOBILE BANKING MENGGUNAKAN PENDEKATAN MACHINE LEARNING
- BAGUS VIDY BAGASKARA
- 2025
Perkembangan teknologi digital menyebabkan meningkatnya penggunaan aplikasi mobile banking. Namun, persepsi pengguna terhadap layanan tersebut bervariasi dan dapat dilihat melalui ulasan yang diberikan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen ulasan pengguna terhadap aplikasi mobile banking menggunakan pendekatan machine learning, yaitu Naive Bayes, K Nearest neighbor (KNN) dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 90 kali
-
APLIKASI MOBILE BERBASIS ANDROID PADA LENSA COFFEE
- ARNO WIJANARKO
- MADHYASTA PRADHANA
- 2025
ABSTRAK Madhyasta Pradhana (17207049), Arno Wijanarko (17207023), Aplikasi Mobile Berbasis Android Pada Lensa Coffee Dalam era digital saat ini, perkembangan teknologi informasi semakin pesat dan memberikan dampak besar pada beberapa sektor,termasuk industri makanan dan minuman. Lensa Coffee merupakan salah satu coffee shop yang masih menggunakan sistem manual dalam melayani ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 118 kali
-
RANCANGAN APLIKASI PENDIDIKAN INTERAKTIF “EDQUIZ : QUIZ PENDIDIKAN INTERAKTIF” BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN FRAMEWORK FLUTTER DAN FIREBASE
- KHAIRUNNISA ZAKARIA PUTRI
- MOHAMMAD RYAN AHIAR
- 2024
Perkembangan teknologi informasi yang pesat telah membuka peluang besar untuk inovasi dalam berbagai aspek kehidupan, termasuk dalam dunia pendidikan. Namun, pemanfaatannya dalam sistem pembelajaran di sekolah dasar masih menghadapi berbagai tantangan, terutama kurangnya media pembelajaran yang inovatif dan interaktif. Proses pembelajaran yang monoton sering kali mengakibatkan kejenuhan di ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 96 kali