Online Public Access Catalog
Ditemukan 2227 hasil di pencarian Skripsi
-
Perancangan animasi tiga dimensi sebagai media promosi dalam digital transformation di pt stechoq robotika indonesia
- Tasya Dutta Ifadha
- 2023
PT. Stechoq Robotika Indonesia adalah perusahaan yang bergerak dibidang teknologi, yaitu robotika. Produksinya menciptakan alat ventilator kepada instansi kesehatan dan instansi lainnya. Salah satu fasilitas alat ventilator yang diberikan PT. Stechoq Robotika Indonesia digunakan untuk memberikan layanan kesehatan ataupun menjalankan sebuah bisnis. Setelah alat ventilator diproduksi oleh mekanik ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 208 kali
-
SISTEM INFORMASI DIGITALISASI ARSIP (SIDIA) MENGGUNAKAN METODE RAD PADA BIRO SUMBER DAYA MANUSIA SETJEN KEMENDAGRI
- ANGGI MUHAMMAD SUPRIATNA
- 2025
Biro Sumber Daya Manusia mengelola arsip secara semi manual menggunakan buku dan Microsoft Excel, yang menyebabkan kesulitan dalam pencarian dokumen, risiko kerusakan dokumen, dan ketersediaan ruang penyimpanan. Penelitian ini bertujuan membangun aplikasi berbasis web untuk memudahkan pencatatan dan pengelolaan arsip secara digital. Dengan metode penelitian observasi, wawancara, dan studi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 88 kali
-
MODEL ANALISIS KEPUASAN PENGUNJUNG HOTEL BERDASARKAN ULASAN PELANGGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA C4.5
- LUQMAN NUR HAKIM
- 2025
Industri perhotelan di Jakarta menghadapi tantangan dalam mempertahankan serta meningkatkan kepuasan pengunjung yang berperan penting terhadap keberlangsungan bisnis dan daya saing. Penelitian ini bertujuan mengukur tingkat kepuasan pengunjung hotel dengan memanfaatkan data ulasan dari situs TripAdvisor yang dianggap mewakili opini autentik pelanggan. Metode yang digunakan adalah algoritma C4.5, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 47 kali
-
ANALISIS SENTIMEN TERHADAP REVIEW PENGGUNA APLIKASI MYICON+ DENGAN METODE SUPPORT VECTOR MACHINE
- JESAS KRISTIUS SIHOTANG
- 2025
Perkembangan layanan digital di Indonesia mendorong meningkatnya penggunaan aplikasi MyICON+ sebagai platform resmi PT ICON+ (PLN Icon Plus) untuk mendukung layanan internet berbasis fiber optik. Namun, ulasan pengguna di Google Playstore menunjukkan beragam sentimen yang perlu dianalisis secara sistematis guna mengetahui tingkat kepuasan serta permasalahan yang dihadapi. Penelitian ini bertujuan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 42 kali
-
PERANCANGAN GAME EDUKASI INTERAKTIF MENGENAL SUKU BUDAYA LAMPUNG UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR
- RENAL ALFANDI
- 2025
Indonesia memiliki keberagaman budaya yang luar biasa, termasuk Suku Lampung yang perlu dilestarikan. Namun, pengetahuan siswa sekolah dasar tentang budaya Lampung masih rendah akibat keterbatasan media pembelajaran yang menarik. Penelitian ini bertujuan mengembangkan game edukasi berbasis Android sebagai media pembelajaran interaktif mengenai budaya Lampung. Game dikembangkan menggunakan model ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 86 kali
-
Klasifikasi Kelayakan Sekolah Dalam Penyelenggaraan Asesmen Nasional Berbasis Komputer Menggunakan Machine Learning
- NUANSA PUJANGGA PUTRA
- 2025
Transformasi digital dalam pendidikan mendorong penerapan Asesmen Nasional Berbasis Komputer(ANBK) sebagai pengganti ujian nasional. Namun, banyak sekolah menghadapi kendala dalaminfrastruktur teknologi, kesiapan sumber daya manusia, dan manajemen, terutama di daerah terpencil.Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kelayakan sekolah dalam menyelenggarakan ANBKmenggunakan metode Support ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 82 kali
-
KLASIFIKASI KEPUASAN PELANGGAN PADA E-COMMERCE SHOPEE MENGGUNAKAN METODE C4.5
- NOVAN RIZKIANTO
- FIKRI RAHMAN HADI
- 2024
Penelitian ini bertujuan untuk mengklasifikasikan tingkat kepuasan pelanggan pada aplikasi e-commerce Shopee menggunakan metode data mining dengan algoritma C4.5. Pengumpulan data dilakukan melalui kuesioner online yang disebarkan kepada 100 responden. Variabel yang diteliti meliputi voucher diskon, harga produk, pencarian produk, metode pembayaran, kecepatan respon penjual, kualitas produk, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 99 kali
-
JARING HELP APLIKASI MANAGEMENT BANTUAN PERMASALAHAN PADA PT JARING SOLUSI APLIKASI
- ACHMAD NURFAIZY
- 2024
PT Jaring Solusi Aplikasi merupakan perusahaan swasta yang berfokus pada bidang software house yang memiliki tujuan untuk menghasilkan produk-produk aplikasi pada tataran platform serta aplikasi antar muka sebagai media atau alat yang dapat membantu pelanggan atau klien dalam menyelenggarakan tata kelola usaha dan komersial. PT Jaring Solusi Aplikasi menghadapi kesulitan dalam administrasi pada ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 100 kali
-
Pengaruh Efektivitas Penggunaan Kartu E-Money Terhadap Kepuasan Pengguna Menggunakan Metode Regresi Linear
- NABIL ZHAFRAN
- 2024
1. Mengidentifikasi faktor yang menentukan efektivitas penggunaan kartu e-money, seperti kepuasan penggunaan, kemudahan transaksi, keamanan dan ketersediaan layanan. 2. Mengukur tingkat kepuasan pengguna kartu e-money berdasarkan berbagai aspek pengalaman pengguna. 3. Menganalisis sejauh mana efektivitas penggunaan kartu e-money mempengaruhi tingkat kepuasan pengguna. 4. Memberikan kontribusi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 86 kali
-
PENGEMBANGAN MEDIA EDUKASI ANIMASI INTERAKTIF MENGGUNAKAN MODEL WATERFALL PENGENALAN SAMPAH BERBASIS ADOBE ANIMATE
- MUHAMAD NAUFAL AR-RASYID
- 2024
Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi membawa dampak besar pada berbagai bidang kehidupan, salah satunya yaitu bidang pendidikan atau pembelajaran. Media pembelajaran yang hanya mengandalkan alat - alat tulis seperti buku, kertas, pensil atau pena dalam proses belajar -mengajar menyebabkan terjadinya kesalahan komunikasi antara guru dengan siswa. Dalam hal ini media pembelajaran harus ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 89 kali