Online Public Access Catalog
Ditemukan 929 hasil di pencarian Skripsi
-
GAME PEMILAHAN SAMPAH MENGGUNAKAN ENGINE CONSTRUCT 2 SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN ALTERNATIF UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR
- NUR AHMAD FADLI
- 2024
Manajemen sampah yang tidak berkelanjutan mengakibatkan polusi, kerusakan ekosistem, dan perubahan iklim merupakan masalah lingkungan yang masih terus terjadi. Di Indonesia, pembuangan sampah yang tidak terkelola mengganggu ekosistem dan mencemari lingkungan. Pembakaran sampah terbuka mengeluarkan gas beracun yang berbahaya bagi kesehatan masyarakat. Penumpukan limbah plastik yang berbahaya bagi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 108 kali
-
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAME EDUKASI MATEMATIKA BERBASIS WEBSITE PADA MATERI PENJUMLAHAN DAN PENGURANGAN
- MOCHAMAD RAKHA RAYHAN
- 2024
Teknologi telah mengubah cara belajar dan mengajar berbagai inovasi dalam metode pembelajaran inovasi tersebut yaitu penggunaan media pembelajaran berbasis website. Media ini memberikan pengalaman belajar yang lebih efektif dan menarik, terutama untuk anak-anak yang lebih memahami pelajaran matematika. media pembelajaran berbasis website yang efektif untuk mengedukasi materi penjumlahan dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 91 kali
-
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGADUAN PELAYANAN MASYARAKAT BERBASIS WEB PADA SUKU DINAS PENDIDIKAN WILAYAH II KOTA ADMINISTRASI JAKARTA PUSAT
- RIZKY YANSYAH
- 2024
Era digital yang semua serba maju dan perkembangan teknologi informasi yang semakin tinggi membuat manusia menuntut teknologi-teknologi yang instan dan mudah untuk digunakan. (Fahrurozi et al., 2020) Kemajuan teknologi telah menciptakan sumber informasi dan komunikasi yang jauh lebih luas dibandingkanyang sudah dimiliki manusia. Meskipun peran informasi kurang mendapat perhatian dalam beberapa ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 122 kali
-
Pengembangan Game Edukasi Menyusun Kata Nama Buah Dan Hewan Untuk Anak Usia Dini Menggunakan Construct 2
- RIFKI PADLURRAHMAN
- 2024
Game tidak hanya dapat digunakan sebagai media hiburan untuk menghilangkan rasa bosan, tetapi juga dapat digunakan sebagai media pembelajaran. Sayangnya, saat ini banyak game yang mengandung kekerasan, baik online maupun offline, memengaruhi perkembangan anak. Anak-anak akan meniru apa yang mereka lihat setelah bermain game yang mengandung kekerasan. Game edukasi sangat cocok untuk mengajar anak ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 88 kali
-
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ASET BERBASIS WEB DI SMESCO INDONESIA
- MUHAMMAD SAYYID AGNI HUSEN
- 2024
Pengelolaan aset manual di Smesco Indonesia sering mengakibatkan ketidakakuratan data dan keterlambatan pelaporan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sistem informasi manajemen aset berbasis web yang dapat meningkatkan efisiensi dan akurasi dalam pengelolaan aset di Smesco Indonesia. Metodologi penelitian meliputi observasi, wawancara, dan studi pustaka, serta pengembangan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 113 kali
-
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI INVENTORI BERBASIS WEB PADA PT. XIAN SINAR MATAHARI INDONESIA
- ANDREAN ADI PRATAMA
- 2024
dilihat : 76 kali
-
PERANCANGAN SISTEM PEMBAYARAN SPP PADA SMA KSATRYA JAKARTA BERBASIS WEBSITE
- RHYVAL MAULANA SOFFIAN
- 2024
Sekolah SMA SMA Ksatrya adalah sekolah yang bergerak dibidang pendidikan, lokasi yang terletak di jalan Percetakaan Negara Kecamatan Cempaka Putih. Sistem pembayaran yang terdahulu menggunakan kwitansi dan menyimpan suatu pembayaran di buku besar. Hal ini menjadi sebab masalah jika berapa biaya dikeluarkan untuk membeli buku lalu membeli kwitansi. Dan juga akses ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 106 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF "MARI MENGAJI" BERBASIS DESKTOP DENGAN MACROMEDIA FLASH 8
- MUHAMMAD FIKRI
- 2024
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi multimedia interaktif "Mari Mengaji" berbasis desktop menggunakan Macromedia Flash 8. Aplikasi ini ditujukan untuk membantu anak-anak belajar membaca Al-Qur'an dengan cara yang menarik dan interaktif. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah model waterfall, meliputi analisis kebutuhan, desain, pengkodean, dan pengujian. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 82 kali
-
PEMBUATAN APLIKASI MOBILE BERBASIS TEKNOLOGI ANDROID UNTUK MENINGKATKAN EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN SEJARAH UNTUK ANAK SMA
- MUHAMMAD FAISAL RAYHAN
- 2024
Latar belakang penelitian ini bersumber pada minimnya keterlibatan teknologi dalam proses pembelajaran sejarah pada tingkat SMA, yang seringkali dianggap monoton dan kurang menarik oleh siswa. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi mobile berbasis Android yang dapat meningkatkan efektivitas pembelajaran sejarah di SMA. Aplikasi ini dirancang menggunakan Android Studio dengan fitur ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 93 kali
-
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PENGENALAN NAMA HEWAN DALAM BAHASA INGGRIS BERBASIS WEBSITE
- DEVAN ERDIANSYAH THEMBA
- 2024
Teknologi telah mengubah cara belajar dan mengajar berbagai inovasi dalam metode pembelajaran inovasi tersebut yaitu penggunaan media pembelajaran interaktif berbasis website. Media ini memberikan pengalaman belajar yang lebih efektif dan menarik, terutama untuk anak-anak yang lebih mudah tertarik pada konten visual dan interaktif. media pembelajaran interaktif berbasis website yang efektif untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 86 kali