Online Public Access Catalog
Ditemukan 448 hasil di pencarian Skripsi
-
Genres of Comedy and Satire Used in Hangover 2
- JHODY PUTRO PRASTYO
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis penggunaan komedi dan satir dalam film The Hangover Part II, mengeksplorasi makna dan fungsinya dalam mengkritik norma-norma masyarakat, hegemoni budaya Barat, dan stereotip budaya. Dengan menggunakan teori Arthur Asa Berger sebagai kerangka analisis, penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif yang difokuskan untuk menjawab pertanyaan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 48 kali
-
ANALISA JARINGAN INTERNET SERVICE PROVIDER (ISP) RT-RW NET CHINTIA
- CHINTIA
- 2024
Pada dasarnya konsep yang ditawarkan oleh RT-RW NET sebenarnya sama dengan konsep warnet. Yang membedakan hanyalah tempat pelanggannya berada. Pelanggan RT-RW NET menggunakan internet di rumah masing-masing, tidak di tempat RT-RW NET itu berada. Membangun RT-RW NET merupakan sebuah pilihan utama, karena koneksi internet pada umumnya masih terbilang mahal. Oleh karena itu kebutuhan akan koneksi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 111 kali
-
Rancang bangun sistem e-learning berbasis web pada sma muhammadiyah 15 jakarta
- Muhamad Rifqi Fadilah
- 2023
Seiring perkembangan teknologi informasi dan tuntutan globalisasi pendidikan serta pembelajaran jarak jauh, berbagai konsep telah dikembangkan untuk menggantikan metode pembelajaran tradisional, salah satunya adalah konsep e-learning dalam bentuk website. SMA Muhammadiyah 15 Jakarta merupakan salah satu sekolah yang dalam proses belajar mengajarnya masih menggunakan sistem satu arah yaitu dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 166 kali
-
MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN KOMPUTER MENGGUNAKAN METODE GAME BASED LEARNING DI SD MUHAMMADIYAH 15 SURAKARTA
- HILLZAWA DANNY
- 2024
Pengenalan komputer kepada siswa seringkali menghadapi tantangan ketika metode pembelajaran yang digunakan cenderung monoton dan kurang menarik, sehingga dapat mengurangi antusiasme belajar mereka. Dalam konteks ini, penting untuk menerapkan media pembelajaran yang interaktif dan menarik untuk meningkatkan efektivitas proses belajar. Penelitian yang dilakukan di SD Muhammadiyah 15 Surakarta ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 87 kali
-
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN ANIMASI INTERAKTIF BERBASIS WEBSITE DI SMK WIRASABA
- DIMAS RAENALDI
- 2025
Di era digital saat ini, Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) dituntut untuk beradaptasi dengan pesatnya perkembangan teknologi agar proses pembelajaran menjadi lebih relevan dan efektif. Siswa SMK, khususnya di bidang teknologi informasi dan komunikasi, memerlukan media pembelajaran yang tidak hanya informatif, tetapi juga interaktif dan menarik agar sesuai dengan tuntutan keterampilan abad ke-21. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 44 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI GAME PUZZLE BERBASIS ANDROID UNTUK KREATIVITAS ANAK SD
- MITA MARIANI MANALU
- 2026
ABSTRAK Mita Mariani Manalu (19215011), Perancangan Aplikasi Game Puzzle Berbasis Android Untuk Kreativitas Anak SD Penelitian ini dilatarbelakangi oleh semakin meluasnya penggunaan teknologi digital dalam pendidikan, sementara media pembelajaran interaktif yang sesuai dengan karakteristik ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 15 kali
-
Peran Sutradara Dalam Program Drama HOME
- RIZKY DWI ARDIANSYAH
- 2025
Film merupakan media ekspresi seni yang tidak hanya berfungsi sebagai hiburan, tetapi juga sebagai sarana edukasi dan penyampaian pesan sosial. Penelitian ini membahas penerapan teknik penyutradaraan dalam pembuatan film pendek berjudul HOME, yang mengangkat tema kesehatan mental di kalangan Generasi Z. Film ini menceritakan kisah seorang perempuan bernama Dira yang menghadapi berbagai ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 78 kali
-
MEKANISME EDITOR DALAM MEMAKSIMALKAN AUDIOVISUAL PADA FILM “RENDEZVOUS”
- ADITIYA DHARMA PUTRA
- 2024
Pada era Modern yang di dominasi teknologi dan budaya visual, film telah menjelmamenjadi primadona industri kreatif, Video digital, cikal bakal digital filmmaking. Halini sudah menjadi bagian yang tidak dapat dipisahkan dari kehidupan sehari-hariPembuatan film “RENDEZVOUS” menjadi sarana bagi mahasiswa untuk menerapkanteori dan konsep pengetahuan yang telah dipelajari dan dipahami di ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 69 kali
-
PESAN MORAL SERIAL ANIMASI NARUTO SHIPPUDEN ANALISIS SEMIOTIKA ROLAND BARTHES
- FAUZAN AMARULLAH
- 2024
Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi dan menganalisis pesan moral yang terkandung dalam serial animasi Naruto Shippuden menggunakan analisis semiotika Roland Barthes. Naruto Shippuden, sebagai salah satu serial animasi populer, memuat banyak nilai moral yang dapat mempengaruhi penontonnya. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan semiotika untuk mengeksplorasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 95 kali
-
Representasi Kesetiaan Dalam Film Pendek Ruang Tunggu (Semiotika Roland Barthes
- RYAN EFENDI NASUTION
- 2024
Film pendek adalah karya audiovisual dengan durasi lebih singkat dibandingkan film panjang atau fitur, sering digunakan sebagai media ekspresi ide kreatif, pesan sosial dan eksperimen teknis. Film memiliki makna yang dapat merepresntasikan objek tertentu. Representasi dalam film mencakup cara orang, tempat, objek dan peristiwa diwakili di layar, yang melibatkan berbagai kelompok masyarakat ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 86 kali