Online Public Access Catalog
Ditemukan 68 hasil di pencarian Skripsi
-
KREATIVITAS PRODUSER DALAM MANAJEMEN PRODUKSI DOKUMENTER TERAPUNG DI BARAT JAKARTA
- SADAM LESMANA MUHARAM
- 2024
Sadam Lesmana Muharam (44200399), Kreativitas Produser Dalam Manajemen Produksi Dokumenter “Terapung Di barat Jakarta” Dalam penciptaan karya berjudul Kreativitas Produser Dalam Manajemen Produksi Dokumenter “Terapung Di barat Jakarta” Manajemen produksi film mencakup semua kegiatan seperti perencanaan, koordinasi dan pengawasan serta terlibat dalam sebuah film, dalam ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 124 kali
-
DAMPAK PENGGUNAAN MEDIA SOSIAL TIKTOK TERHADAP PERUBAHAN PERILAKU SOSIAL DI KAMPUNG KANDANG BESAR RT02 RW04
- FURQON MUHAMMAD
- 2025
ABSTRAKSI Penelitian ini bertujuan mengetahui pengaruh penggunaan media sosial TikTok terhadap perubahan perilaku sosial remaja di Kampung Kandang Besar RT02 RW04, Cakung, Jakarta Timur. Variabel independen adalah penggunaan TikTok dengan indikator frekuensi, durasi, intensitas, jumlah platform, dan jenis aktivitas. Variabel dependen adalah perubahan perilaku sosial yang mencakup kebiasaan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 50 kali
-
MENJAGA KONTINUITAS KEARIFAN BUDAYA LOKAL DALAM FILM DOKUMENTER “WARISAN NUSANTARA”
- DIAZ ARYA ALFITO FEBRYAN YOESTI
- 2025
Film dokumenter “Warisan Nusantara” mengangkat pelestarian budaya Kampung Sindang Barang dengan tujuan mengenalkan kekayaan budaya sekaligus menumbuhkan kesadaran masyarakat untuk menjaga warisan di era modern. Sebagai editor, penulis menekankan kontinuitas visual dan naratif melalui framing, pencahayaan, color grading, serta simbol budaya. Proses pasca-produksi mencakup penyusunan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 72 kali
-
Dampak Handphone terhadap perilaku komunikasi masyarakat di era modern
- Usmah Sadef Qoiduumah
- 2023
Game online merupakan salah satu permainan yang didukung oleh media internet. Seiring dengan perkembangan teknologi, internet memiliki jaringan yang semakin meluas dan berkembang dengan sangat pesat. Dari perkembangan tersebut, media internet memiliki dampak positif dan negatifnya tergantung pada bagaimana tiap individu dapat memanfaatkan fasilitas internet tersebut. Bermain game online kini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 173 kali
-
PENGARUH KONTEN TIKTOK @DEDIMULYADIOFFICIAL TERHADAP CITRA POSITIFNYA DI KALANGAN IBU RUMAH TANGGA DI KAMPUNG BENGROAD RT.02 RW.02 TAMBUN SELATAN
- PUTRI DEA AMELIA
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh konten TikTok dari akun @dedimulyadiofficial terhadap citra positifnya di kalangan ibu rumah tangga di Kampung Bengroad RT.02 RW.02 Tambun Selatan. Dalam konteks komunikasi politik modern, media sosial seperti TikTok memainkan peran penting dalam membentuk persepsi publik, termasuk kelompok ibu rumah tangga sebagai pengguna aktif media digital. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 43 kali
-
Komunikasi Antarpribadi Orang Tua Dalam Mencegah Kecanduan Game Online Di Kalangan Anak Di Kampung Rawa Bebek Kota Bekasi
- SHEILA JULIANTI SUKMA
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis peran komunikasi antarpribadi orang tuadalam mencegah kecanduan game online di kalangan anak-anak, khususnya di Kampung RawaBebek, Kota Bekasi. Maraknya penggunaan gawai dan permainan digital di kalangan anakmenimbulkan tantangan baru bagi keluarga, terutama dalam menjaga keseimbangan antara hiburandan perkembangan anak secara menyeluruh. Dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 143 kali
-
Persepsi penggunaan media sosial tiktok remaja kelurahan kampung duri kosambi Rt 003/ Rw 04 sebagai media content video creative
- Muhammad Fahreza Khadafi
- 2023
persepsi adalah pengalaman tentang berbagai hal, peristiwa, atau hubungan.. Melalui proses persepsi, orang mengatur dan menafsirkan pengalaman sensorik mereka untuk memberi makna pada lingkungan mereka. Bagaimana persepsi ini terbentuk tergantung pada berbagai faktor, termasuk sikap, motivasi, minat, pengalaman, harapan, dan ekspektasi dari orang yang mempersepsikan. Masa remaja adalah usia ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 249 kali
-
PENERAPAN METODE LOGIKA FUZZY SUGENO UNTUK MEMPREDIKSI JUMLAH PRODUKSI PADA PT. NINA VENUS INDONUSA SUKABUMI
- ARA ARADIAN GUNAWAN
- 2020
ABSTRAKSI Ara Aradian Gunawan (19162813), Penerapan Metode Logika Fuzzy Sugeno Untuk Prediksi JumlahProduksi Pada PT. Nina Venus Indonusa Sukabumi PT Nina Venus Indonusa I yang beralamat di Jalan Angkrong Kampung Sundawenang Desa Sundawenang Kecamatan Parungkuda, merupakan perusahaan yang bergerak di bidang pembuatan rambut palsu atau wig. Kesulitan perusahaan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 1095 kali
-
PEMODELAN PREDIKSI VOLUME PENUMPANG TRANSJAKARTA MENGGUNAKAN METODE REGRESI PADA ALGORITMA MACHINE LEARNING
- ILHAM MAULANA WIJAYA
- 2025
Pertumbuhan populasi dan urbanisasi di Jakarta menimbulkan tantangan besar terhadap penyediaan transportasi publik yang efektif, khususnya pada layanan Transjakarta yang menghadapi fluktuasi volume penumpang sehingga menyulitkan pengelolaan kapasitas dan operasional. Penelitian ini bertujuan untuk memodelkan prediksi volume penumpang Transjakarta menggunakan metode regresi berbasis algoritma ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 83 kali
-
TEKNIS PENULISAN SKENARIO FILM PENDEK BERJUDUL “RENDEZVOUS”
- FATHIN DWI WICAKSANA
- 2024
Fenomena film pendek masih cukup signifikan dari sudut pandang penonton nya, namun film pendek di Indonesia sudah cukup terkenal dan masih tetap eksis di dunia internasional sekalipun. Film “RENDEZVOUS” mengisahkan seorang anak yang mendapatkan pekerjaan dikota besar namun harus meninggalkan ibu dan adiknya di kampung halaman. akan tetapi semakin sering sibuknya anak tersebut semakin ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 66 kali