Online Public Access Catalog
Ditemukan 152 hasil di pencarian Skripsi
-
PEMBUATAN APLIKASI GAME “Guardian Knight” MENGGUNAKAN RPG MAKER MZ BERBASIS ANDROID & PC
- RICHARD ADAM
- 2024
Tujuan penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sebuah aplikasigame berjudul “Guardian Knight” menggunakan RPG Maker MZ yang ditujukanuntuk platform Android & PC. “Guardian Knight” adalah sebuah game bergenre roleplaying (RPG) yang menghadirkan alur cerita mendalam, karakter yang dapatdikustomisasi, dan tantangan yang bervariasi. Metodologi yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 111 kali
-
PENGEMBANGAN APLIKASI MANAJEMEN PACKING UNTUK MENINGKATKAN PRODUKTIVITAS DAN EFISIENSI KERJA BERBASIS ANDROID
- BARKAH HERDYANTO SEJATI
- 2024
Divisi packing sering mengalami kesulitan dalam mencari informasi barang yang akan di packing. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi manajemen packing berbasis Android guna meningkatkan produktivitas dan efisiensi kerja. Metode pengembangan yang digunakan adalah Agile dengan kerangka kerja Scrum, yang memberikan fleksibilitas, adaptabilitas, dan iterasi cepat dalam pengembangan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 82 kali
-
PEMBUATAN APLIKASI MOBILE BERBASIS TEKNOLOGI ANDROID UNTUK MENINGKATKAN EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN SEJARAH UNTUK ANAK SMA
- MUHAMMAD FAISAL RAYHAN
- 2024
Latar belakang penelitian ini bersumber pada minimnya keterlibatan teknologi dalam proses pembelajaran sejarah pada tingkat SMA, yang seringkali dianggap monoton dan kurang menarik oleh siswa. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi mobile berbasis Android yang dapat meningkatkan efektivitas pembelajaran sejarah di SMA. Aplikasi ini dirancang menggunakan Android Studio dengan fitur ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 84 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI MYKAS UNTUK RT 003 KELURAHAN GANDARIA SELATAN JAKARTA SELATAN BERBASIS ANDROID
- SULTANANMUBIN
- 2024
Aplikasi ini bertujuan untuk membantu ketua RT 003 Kelurahan Gandaria Selatan dalam mempermudah pengelolaan keuangan. Permasalahan sering terjadi karena sistem pengendalian uang di RT 003 Kelurahan Gandaria Selatan Jakarta Selatan masih dilakukan secara manual. Kesalahan seperti buku kas kotor, rusak, atau bahkan hilang sering terjadi, sehingga dibutuhkan suatu kerangka kerja yang dapat membantu ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 80 kali
-
Implementasi Metode SAW Dan Moora Dalam Menentukan Pemilihan Smartphone Android Terbaik Pilihan Masyarakat
- DIMAS BANU DWI HANGGORO
- 2024
Peminat smartphone hampir di semua kalangan baik muda maupun tua. Beragamnya jenis smartphone ditawarkan dan daya beli masyarakat oleh perusahaan dengan berbagai jenis smartphone serta dilengkapi fitur - fitur modern yang akan memudahkan para pengguna berkomunikasi dengan orang lain. Permasalahan yang ada adalah metode apa tepat yang dapat digunakan untuk pemilihan smartphone android bagi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 104 kali
-
Perancangan Aplikasi Todolist Untuk Manajemen Waktu Pada Siswa SMP Kesuma Bangsa Berbasis Android
- ADI NUGRAHA KARTIWA
- 2024
Adi Nugraha Kartiwa (17200335), Perancangan Aplikasi Todolist Untuk Managemen Waktu Pada Siswa SMP Kesuma Bangsa Berbasis Android Waktu yang efektif merupakan kunci penting dalam mencapai prestasi akademik yang optimal bagi siswa. Pengelolaan waktu yang kurang baik dapat mengakibatkan siswa kesulitan dalam memprioritaskan antara belajar, kegiatan ekstrakurikuler, bermain, dan kegiatan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 85 kali
-
APLIKASI UJIAN ONLINE RUMUS (RUMAH SUKSES) BERBASIS ANDROID
- JAVA EKA SABDA ALAM
- 2024
RUMUS (Rumah Sukses) merupakan salah satu lembaga pendidikan yang bergerak dibidang bimbingan belajar dalam naungan departemen pendidikan paguyuban KSE UNJ. Lembaga ini berfokus pemberian bekal dengan mengadakan simulasi ujian terhadap siswa/i lulusan SLTA sederajat yang ingin mengikuti UMPTN. Simulasi ujian yang dilakukan masih menggunakan metode konvensional dengan melaksanakan ujian pada ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 109 kali
-
Perancangan aplikasi absensi pembelajaran siswa paket c pada pkbm tjiliwoeng berbasis android
- Bagas Rifkiansyah
- 2023
Perkembangan teknologi informasi yang semakin pesat memiliki dampak yang signifikan dalam berbagai sektor, termasuk pendidikan. Menggunakan sistem absensi manual untuk mencatat data absensi rentan terhadap manipulasi data, dan sistem titip absensi. Hal ini dapat menjadi masalah, karena dapat mempersulit pengumpulan dan mencatat data absensi, serta memakan waktu yang dapat menghambat proses ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 610 kali
-
PERANCANGAN MEDIA ANIMASI INTERAKTIF BERBASIS ANDROID UNTUK PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL PADA ANAK USIA 4-6 TAHUN
- RIZQI ASSAFINATUL MUKARROMAH
- 2025
Perkembangan teknologi digital memberikan peluang besar dalam media pembelajaran yang menarik dan interaktif, khususnya bagi anak usia 4-6 tahun. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan media animasi interaktif berbasis Android untuk pengenalan alat musik tradisional Indonesia pada anak usia 4–6 tahun. Media ini dirancang untuk meningkatkan minat dan pengetahuan anak ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 39 kali
-
RANCANG BANGUN APLIKASI DISTRIBUSI DAGING QURBAN BERBASIS ANDROID PADA MUSHOLLA NUR JANNAH DI JAKARTA UTARA
- BAGAS HARYADI
- 2025
Bagas Haryadi (10210009), “Rancang Bangun Aplikasi Distribusi Daging Qurban Berbasis Android pada Musholla Nur Jannah di Jakarta Utara” Ibadah qurban memiliki nilai sosial dan spiritual yang tinggi bagi umat Islam di Indonesia,namun pelaksanaannya kerap menghadapi kendala seperti pendataan hewan qurban yang tidak terorganisir, dokumentasi penyembelihan yang kurang sistematis, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 49 kali