Online Public Access Catalog
Ditemukan 426 hasil di pencarian Skripsi
-
Analisis Kepuasan Pengguna Menggunakan Machine Learning dengan Pendekatan Kuantitatif di STIE Kasih Bangsa
- MOHAMMAD RAKEL FARDAN
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat kepuasan pengguna terhadap Sistem Informasi Akademik (SIAKAD) di STIE Kasih Bangsa dengan menggunakan pendekatan kuantitatif berbasis metode machine learning, khususnya algoritma K-Means Clustering. Fokus penelitian ini adalah untuk mengelompokkan tingkat kepuasan pengguna berdasarkan lima indikator utama yang diadaptasi dari model End User ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 47 kali
-
ANALISIS SENTIMEN ULASAN PELECEHAN DI MEDIA SOSIAL TIKTOK MENGGUNAKAN SVM DAN PENGELOMPOKAN POLA KEJADIAN DENGAN K-MEANS CLUSTERING
- AYU OKTAVIYANTI
- 2025
Kekerasan seksual merupakan salah satu isu sosial yang kompleks dan memiliki distribusi yang tidak merata di Indonesia. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi pola sebaran kasus kekerasan seksual per provinsi menggunakan algoritma K-Means Clustering, serta menganalisis sentimen masyarakat terhadap isu pelecehan seksual melalui komentar di media sosial TikTok menggunakan algoritma SVM. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 68 kali
-
PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN SEPATU BERBASIS WEBSITE PADA TOKO KING SHOES DEPOK
- BAGAS WICAKSONO
- 2023
Dengan semakin majunya teknologi informasi, banyak perusahaan yang memanfaatkannya untuk keperluan pemasaran, penjualan, dan pembelian dengan menggunakan platform e-commerce. Platform ini memberikan kesempatan bagi pembeli dan penjual untuk melakukan transaksi secara daring tanpa perlu melakukan pertemuan fisik.. Dalam hal ini, pembayaran dapat dilakukan melalui transfer bank atau metode ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 391 kali
-
IMPLEMENTASI APLIKASI APOTEK ALPRO INDONESIA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN FLUTTER DENGAN METODE WATERFALL (STUDI KASUS : ALPRO TEBET BARAT)
- ARIZKA RAHMADINA
- RASKITA MATILDA GIRSANG
- 2025
Perkembangan teknologi digital telah mendorong munculnya inovasi layanan yang berbasis startup, termasuk dalam sektor kesehatan. Tujuan penelitian ini adalah merancang dan membangun aplikasi mobile startup Apotek Alpro Indonesia dengan memanfaatkan framework Flutter dan metode pengembangan perangkat lunak Waterfall. Aplikasi ini hadir sebagai solusi digital untuk mempermudah pelanggan dalam ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 71 kali
-
PENERAPAN METODE DECISION TREE UNTUK KLASIFIKASI SENTIMEN PENGGUNA TERHADAP WEBSITE PT. WAHANA PIRANTI TEKNOLOGI
- BARA TEGAR SUDJIWO
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan metode Decision Tree dalam mengklasifikasikan sentimen pengguna terhadap website PT. Wahana Piranti Teknologi. Dengan meningkatnya kebutuhan perusahaan untuk memahami persepsi pengguna secara objektif, analisis sentimen menjadi alat strategis dalam evaluasi dan pengembangan sistem digital. Data dikumpulkan melalui kuesioner daring yang terdiri dari ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 37 kali
-
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PERANGKAT KOMPUTER DAN AKSESORIS BERBASIS WEB PADA TOKO FENTACOM
- MUHAMMAD GALIH KURNIAWAN
- 2025
Perkembangan teknologi digital mendorong perubahan pola belanja konsumen dari konvensional ke sistem daring. Toko Fentacom masih menggunakan metode penjualan manual sehingga menghadapi keterbatasan dalam penyebaran informasi produk, pengelolaan transaksi, dan perluasan jangkauan pasar. Penelitian ini bertujuan merancang sistem informasi penjualan berbasis web yang mendukung pengelolaan produk, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 31 kali
-
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI JUAL BELI MOBIL BEKAS CV RADJA MOTORS BUNGO BERBASIS WEB
- NABIL AFLA
- 2025
CV RADJA MOTORS BUNGO, sebagai salah satu showroom mobil bekas yang berlokasi di Kabupaten Bungo, Provinsi Jambi, menghadapi tantangan dalam hal penyampaian informasi kendaraan yang masih dilakukan secara konvensional. Keterbatasan dalam sistem informasi serta belum tersedianya platform digital menjadi kendala utama dalam menjangkau konsumen yang lebih luas serta menyampaikan informasi kendaraan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 53 kali
-
Perancangan Antarmuka E-Commerce Responsif Dengan Pendekatan UI/UX Dan Integrasi Payment Gateway Midtrans Pada website Freshstation Supermarket
- TRI MURYANTO
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan platform e-commerce yang responsif untuk Freshstation Supermarket dengan menerapkan pendekatan User Interface (UI) dan User Experience (UX) serta mengintegrasikan payment gateway Midtrans. Latar belakang masalah adalah operasional Freshstation Supermarket yang masih konvensional, sehingga menyebabkan keterbatasan jangkauan pasar, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 44 kali
-
EVALUASI KUALITAS PENGALAMAN PENGGUNA APLIKASI MAP CLUB MENGGUNAKAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ)
- RAIFELNAVIES YUHABFI RAMADHAN
- 2025
Pengalaman pengguna (UX) merupakan aspek krusial dalam pengembangan aplikasi mobile, terutama di pasar program loyalitas yang kompetitif. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi kualitas UX aplikasi Map Club, sebuah program loyalitas dari PT. Mitra Adiperkasa, dengan menggunakan metode User Experience Questionnaire (UEQ). UEQ mengukur enam dimensi utama UX: Attractiveness, Perspicuity, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 68 kali
-
ANALISIS PERSEPSI PENGGUNA TERHADAP EFEKTIVITAS APLIKASI SPI (STOK POINT INDOGROSIR) SEBAGAI PLATFORM BELANJA GROSIR
- AHMAD RIZQI RAMDANI PULUNGAN
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis persepsi pengguna terhadap efektivitas aplikasi SPI (Stok Point Indogrosir) sebagai platform belanja grosir digital. Latar belakang penelitian ini adalah meningkatnya penggunaan aplikasi belanja daring di kalangan pelaku UMKM, namun masih minim kajian yang mengulas secara khusus efektivitas aplikasi berbasis grosir seperti SPI. Penelitian ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 51 kali