Online Public Access Catalog
Ditemukan 2349 hasil di pencarian Skripsi
-
PERANCANGAN MEDIA ANIMASI INTERAKTIF BERBASIS ANDROID UNTUK PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL PADA ANAK USIA 4-6 TAHUN
- RIZQI ASSAFINATUL MUKARROMAH
- 2025
Perkembangan teknologi digital memberikan peluang besar dalam media pembelajaran yang menarik dan interaktif, khususnya bagi anak usia 4-6 tahun. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan media animasi interaktif berbasis Android untuk pengenalan alat musik tradisional Indonesia pada anak usia 4–6 tahun. Media ini dirancang untuk meningkatkan minat dan pengetahuan anak ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 46 kali
-
PENERAPAN DATA MINING MENGGUNAKAN ALGORITMA DECISION TREE UNTUK MENGANALISIS PENGGUNAAN MEDIA SOSIAL DENGAN KONSENTRASI BELAJAR MAHASISWA
- KHARISMA ISTIQOMAH
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis antara penggunaan media sosial dengan konsentrasi belajar. Metode penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan teknik data mining berbasis algoritma Decision Tree. melibatkan 200 mahasiswa aktif berusia 18–25 tahun yang dipilih secara acak, mengenai frekuensi, durasi, platform media sosial, waktu belajar, IPK, dan konsentrasi belajar. Data ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 117 kali
-
EDUKASI INTERAKTIF ANIMASI 2D NAMA HEWAN BERBASIS WEB
- TEDDY RIYADI
- 2025
Teddy Riyadi (19248199), Edukasi Interaktif Animasi 2D Nama Hewan Berbasis Web Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis web dengan menggunakan animasi dua dimensi (2D) sebagai sarana pengenalan nama-nama hewan kepada siswa sekolah dasar. Media pembelajaran ini diharapkan dapat meningkatkan minat belajar, motivasi, dan pemahaman ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 76 kali
-
PERAN MEDIA SOSIAL DALAM MEMBENTUK : POPULARITAS BUDAYA POP JEPANG PADA KOMUNITAS COSPLAY YAGARO JAPANESE CLUB
- SADID RIZQILLAH TURRAHMAN
- 2025
Penelitian bertujuan untuk menganalisis bagaimana media sosial berkontribusi dalam membangun popularitas budaya pop Jepang di kalangan generasi muda, khususnya pada komunitas cosplay Yagaro Japanese Club. Menggunakan metode penelitian kualitatif dengan pendekatan deskriptif, penelitian ini mengeksplorasi strategi penggunaan media sosial, dampaknya terhadap identitas komunitas, serta kontribusi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 494 kali
-
Framing Media Televisi Pada Pilkada DKI
- RIDWAN ARRASYID
- 2025
Peristiwa berlangsungnya ajang pemilihan kepala daerah per 5 (lima) tahun di DKI Jakarta, selalu menyita perhatian publik. Dalam hal ini berbagai media secra rutin memberitakan peristiwa tersebut pada masa-masa pelaksanaan pemilihan kepala daerah dari pra pelaksanaan hingga paska pelaksanaan dengan fokus atau penggunaan framing dari peristiwa yang akan di beritakan kepada khalayak. Pada ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 105 kali
-
Komunikasi Simbolik Dalam Konten Instagram @elizabethangelalorenza Sebagai Upaya Rebranding Diri Menjadi Lady Bikers
- RIZKY AMELIA
- 2025
Kemajuan media sosial di era globasasi sekrang ini berkembang begitu cepat. Hal ini berdampak pada meningkatnya penggunaan media sosial, terutama Instagram. Instagram menduduki peringkat ke-2 dari 10 media sosial dengan pengguna terbanyak di Indonesia. Instagram melahirkan para influencer baru yang saat ini masih dipercayai oleh beberapa brand untuk mempromosikan produk atau perusahaannya. Dalam ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 109 kali
-
PEMANFAATAN MEDIA SOSIAL TIKTOK SEBAGAI PLATFORM PROMOSI ONLINE PADA AKUN @bengkelagun
- RIFTAHUL IMAM
- 2025
Penelitian ini berfokus pada pemanfaatan media sosial TikTok sebagai platform promosi online pada akun @bengkelagun, sebuah bengkel otomotif. Media sosial, khususnya TikTok, telah menjadi alat yang efektif dalam strategi pemasaran digital, berkat fitur interaktif dan algoritma yang mampu menjangkau audiens luas. Penelitian ini bertujuan untuk menguraikan strategi yang diterapkan oleh @bengkelagun ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 66 kali
-
Strategi Konten Kreatif Media Instagram @Gootodotcom Dalam Meningkatkan Audience Engagement Konten Otomotif
- HILAL HIBATULLAH
- 2025
ABSTRAK Hilal hibatullah (44200135), Strategi Konten Kreatif Media Instagram @Gootodotcom Dalam Meningkatkan Audience Engagement Konten Otomotif” Dengan Metode Pendekatan Kualitatif Deskriptif. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis strategi konten kreatif yang diterapkan oleh media sosial @gootodotcom dalam meningkatkan keterlibatan audiens (audience engagement) pada konten ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 127 kali
-
ANALISIS FRAMING MODEL ZHONGDANG PAN DAN GERALD M. KOSICKI DALAM PEMBERITAAN KASUS PEMBUNUHAN VINA CIREBON DI Detik.com DAN Koranmandala.com
- MARIA GORETI NOFRYANTI HARAPAN
- 2024
Kasus kematian Vina cirebon ramai diperbincangkan di media usai penayangan film berjudul “Vina : Sebelum 7 hari”. Penyelidikan lanjutan kasus tersebut terus diberitakan dimedia online. Media online Detik.com dan Koranmandala.com dipilih sebagai objek penelitian karena perbedaan dalam skema berita yang menimbulkan adanya indikasi framing. Penelitian ini bertujuan untuk menemukan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 154 kali
-
ANALISIS ISI KONTEN IG @REVIVALTVID SEBAGAI MEDIA INFORMASI BERITA MOBILE LEGENDS DALAM MENINGKATKAN ENGAGEMENT
- SONY WICAKSONO
- 2025
Instagram is an effective social media platform for communication and information dissemination, both general and specific. One of the accounts that serves as an online information media is @revivaltvid, which provides news related to Mobile Legends. This study aims to evaluate the effectiveness of this account as an information medium, using a qualitative interpretive approach with Ferdinand de ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 78 kali