Online Public Access Catalog
Ditemukan 1483 hasil di pencarian Skripsi
-
PENERAPAN ALGORITMA RANDOM FOREST UNTUK PREDIKSI PENYAKIT DIABETES BERDASARKAN DATA MEDIS PASIEN
- ARDIANUS ZEBUA
- 2026
Diabetes mellitus merupakan penyakit kronis dengan jumlah penderita yang terus meningkat setiap tahun dan berisiko menimbulkan komplikasi serius jika tidak terdeteksi dini. Diagnosis konvensional yang bergantung pada pemeriksaan laboratorium dan analisis manual tenaga medis sering kali memerlukan waktu serta kurang efisien untuk skrining masal. Perkembangan teknologi informasi memungkinkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 29 kali
-
KLASIFIKASI PENYAKIT DIABETES MELITUS MENGGUNAKAN METODE SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM) STUDI KASUS PIMA INDIANS
- KIKI SAPUTRA PURBA
- 2025
Diabetes Melitus merupakan salah satu penyakit kronis yang prevalensinya terus meningkat secara global dan nasional. Kondisi ini dapat menimbulkan komplikasi serius jika tidak ditangani sejak dini. Oleh karena itu, diperlukan pendekatan berbasis teknologi untuk mendeteksi penyakit ini secara cepat dan akurat. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan metode Support Vector Machine (SVM) ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 38 kali
-
PENGEMBANGAN APLIKASI SPK (SISTEM PREDIKSI KRIMINALITAS) MENGGUNAKAN MODEL ARIMA DAN EVALUASI KINERJA MAE, RMSE DAN MAPE
- HENDRA FEBRIYANTO
- 2026
Kriminalitas merupakan permasalahan sosial yang memiliki pola temporal yangdinamis dan berdampak signifikan terhadap keamanan serta ketertiban masyarakat.Pemanfaatan data kriminalitas historis secara optimal diperlukan untuk mendukungpengambilan keputusan yang lebih objektif dan berbasis data. Penelitian ini bertujuanuntuk mengembangkan Aplikasi Sistem Pendukung Keputusan (SPK) dalammemprediksi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 28 kali
-
Jurnal Ilham Triputro Utomo 10200080 UBSI Cengkareng
- ILHAM TRIPUTRO UTOMO
- 2025
Abstrak — Sepak Takraw merupakan olahraga yang memerlukan kecepatan, ketepatan, dan kerja sama tim yang tinggi. Evaluasi terhadap kinerja pemain dan tim sangat penting dilakukan untuk meningkatkan strategi dan performa dalam pertandingan selanjutnya. Namun, pencatatan data pertandingan secara manual masih umum dilakukan dan seringkali tidak efisien. Berdasarkan hal tersebut, penelitian ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 43 kali
-
PERBANDINGAN ALGORITMA MULTINOMIAL NAÏVE BAYES DAN RANDOM FOREST PADA KLASIFIKASI SENTIMEN KESEHATAN MENTAL
- DINA HERMALIA
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk membandingkan performa dua algoritma machine learning, yaitu Multinomial Naïve Bayes dan Random Forest, dalam mengklasifikasikan sentimen pada teks media sosial yang berkaitan dengan isu kesehatan mental. Dataset yang digunakan berasal dari platform Kaggle, terdiri atas dua kelas, yaitu kelas 0 (teks tanpa indikasi gangguan mental) dan kelas 1 (teks dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 72 kali
-
EVALUASI KINERJA BM25 DAN FAISS DALAM SISTEM RETRIEVAL AUGMENTED GENERATION (RAG) BERBASIS LANGCHAIN
- ADITYA CANDRA GUMILANG
- 2025
Dalam era digital yang ditandai dengan pertumbuhan informasi yang cepat, kebutuhan akan sistem pencarian informasi yang akurat dan efisien menjadi sangat penting. Retrieval-Augmented Generation (RAG) hadir sebagai solusi dinamis yang menggabungkan proses pencarian (retrieval) dan generasi jawaban oleh Large Language Model (LLM). Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi pengaruh dua metode ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 131 kali
-
ANALISIS SENTIMEN ULASAN GAME MOBILE LEGENDS MENGGUNAKAN ALGORITMA NAIVE BAYES, SVM, DAN LOGISTIC REGRESSION
- SON GOHAN ALENGKA
- 2025
Perkembangan industri game mobile yang pesat telah mendorong lahirnya berbagai aplikasi populer, salah satunya adalah Mobile Legends. Game ini mendapatkan ribuan ulasan pengguna di Google Play Store yang mencerminkan opini dan pengalaman pengguna. Untuk memahami sentimen dalam ulasan tersebut secara efisien, diperlukan pendekatan otomatis berbasis machine learning. Penelitian ini bertujuan untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 111 kali
-
STRATEGI PROMOSI KONTEN KOMIK LOKAL MELALUI MEDIA SOSIAL INSTAGRAM @KLAKLIK
- ACHMAD RAMADANI ASPRIANDI
- 2025
Perkembangan teknologi digital mendorong komik lokal Indonesia beralih dari media cetak ke format digital. Namun, hadirnya komik asing memperketat persaingan di pasar domestik. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis strategi promosi konten komik lokal melalui akun Instagram @officialklaklik sebagai bagian dari platform Klaklik milik MNC Pictures. Dengan menggunakan metode kualitatif dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 34 kali
-
PERAN CONTENT CREATOR DIGITAL AGENCY KAIA PROJECT DALAM MEMBUAT KONTEN TIKTOK BRAND BUMBOO
- ANITA SULISTIANI
- 2025
Anita Sulistiani(44210564), Peran Content Creator Digital Agency Kaia Project Dalam Membuat Konten Tiktok Brand Bumboo Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis peran content creator dalam merancang, mengelola, dan mempublikasikan konten TikTok untuk brand Bumboo di bawah naungan agensi digital KAIA Project. TikTok sebagai media sosial berbasis video pendek kini menjadi kanal strategis ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 89 kali
-
Klasifikasi Kekerasan Di DKI JAKARTA Berdasarkan Jenis Kelamin Menggunakan Alogritma C.45 dan Naïve Bayes
- MITSYA IMAROH ALJAILANI
- ZAIDAN SYAWAL AKHSAN
- 2026
Kekerasan merupakan pelanggaran terhadap hak asasi manusia yang dapat dialami oleh setiap individu tanpa memandang usia, latar belakang, maupun jenis kelamin, dan masih menjadi permasalahan serius di berbagai lapisan masyarakat, termasuk di Indonesia. Bentuk kekerasan yang terjadi meliputi kekerasan fisik, seksual, psikologis, serta penelantaran rumah tangga, yang sering kali dilakukan oleh ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 16 kali