Online Public Access Catalog
Ditemukan 1351 hasil di pencarian Skripsi
-
PENGARUH PERAN INFLUENCER DAN GAYA HIDUP DALAM MEMPENGARUHI KEPUTUSAN PEMBELIAN PRODUK FASHION GENERASI Z : STUDI KASUS PADA PLATFORM TIKTOK
- FAYZA TRISHA CAMILA
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh peran influencer dan gaya hidup terhadap keputusan pembelian pada generasi Z. Metode yang digunakan adalah penelitian kuantitatif dengan teknik non-probability sampling, yaitu purposive sampling. Sampel ditentukan menggunakan rumus Cochran dan melibatkan 100 responden yang diperoleh melalui Google Form. Analisis data dilakukan menggunakan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 47 kali
-
SKRIPSI ANALISIS KEPUASAN PELANGGAN TERHADAP TAMPILAN UMKM DI APLIKASI GRABFOOD MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE (SUS)
- SUNAENAH
- 2025
Dalam era digitalisasi dan revolusi industri 4.0, pelaku Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) dituntut untuk beradaptasi dengan teknologi digital guna meningkatkan daya saing dan memperluas pasar. Aplikasi GrabFood menjadi salah satu media digital yang dimanfaatkan oleh UMKM untuk menjual produk makanan secara daring. Namun, keberhasilan pemasaran di platform ini tidak hanya ditentukan oleh ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 42 kali
-
PERANCANGAN WEBSITE SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN CALON PESERTA MAGANG PADA LPK. INTI PANCA SENADA
- AZIS ADI PRIMA
- 2025
Pengelolaan pendaftaran calon peserta magang pada Lembaga Pelatihan Kerja (LPK) Inti Panca Senada saat ini masih dilakukan secara manual, menimbulkan berbagai permasalahan seperti inefisiensi administrasi, lambatnya penyampaian informasi resmi, serta rentannya praktik penipuan oleh oknum calo. Kondisi ini berpotensi menurunkan kualitas layanan dan citra LPK. Menyadari urgensi tersebut, penelitian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 74 kali
-
Pengaruh Promosi Penjualan Dan Kualitas Produk Terhadap Keputusan Pembelian Merchandise K-pop Melalui E-commerce
- ALDA DWI ALVINA
- 2025
Fenomena Korean Wave telah meningkatkan permintaan terhadap merchandise K-pop, terutama melalui platform e-commerce. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh promosi penjualan dan kualitas produk terhadap keputusan pembelian merchandise K-pop pada penggemar SM Entertainment di wilayah Jabodetabek. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan kuantitatif dengan penyebaran kuesioner ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 35 kali
-
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN BERBASIS FRAMEWORK DJANGO
- ANGGA ADHINUGRAHA
- 2025
Perkembangan teknologi yang pesat mendorong berbagai institusi, termasuk Sekolah Menengah Kejuruan (SMK), untuk bertransformasi dalam mengelola data secara digital. Sistem informasi yang terintegrasi dapat meningkatkan efisiensi dan akurasi dalam pengelolaan data siswa, guru, mata pelajaran, serta nilai, sekaligus mendukung transparansi dan keterbukaan informasi di sekolah. Penelitian ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 91 kali
-
ANALISIS SENTIMEN 100 HARI KINERJA PRABOWO GIBRAN MENGGUNAKAN ALGORITMA NAÏVE BAYES CLASSIFIER MELALUI PLATFORM “X”
- MOCHAMAD RIZKY MUHAJIR SHALABY
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen masyarakat terhadap 100 hari kinerja pemerintahan Presiden Prabowo Subianto dan Wakil Presiden Gibran Rakabuming Raka menggunakan algoritma Naïve Bayes Classifier pada data dari media sosial Twitter/X. Data dikumpulkan melalui proses web crawling dengan bantuan Google Colab dan library pandas, berdasarkan kata kunci dan hashtag yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 100 kali
-
ANALISIS PERSEPSI DAN KEPUASAN GEN Z ATAS KONTEN TIKTOK: STUDI EUCS (END-USER COMPUTING SATISFACTION) PADA BPS KABUPATEN BEKASI
- HANA NUR ASY SYIFA
- 2025
Perkembangan teknologi digital telah mendorong transformasi dalam pola konsumsi media, terutama si kalangan Generasi Z yang merupakan pengguna aktif media sosial seperti TikTok. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis persepsi dan kepuasan Gen Z terhadap konten TikTok dengan pendekatan End-User Computing Satisfaction (EUCS) yang mencakup lima dimensi: content, accuracy, format, ease of use, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 131 kali
-
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Tools AI untuk Efektivitas Pembelajaran Mahasiswa Menggunakan Metode SAW
- DENISE MAULIDITA VATYA
- 2025
Pesatnya perkembangan teknologi kecerdasan buatan (AI) telah mendorong para mahasiswa untuk memanfaatkan berbagai perangkat AI guna mendukung proses pembelajaran. Akan tetapi, banyaknya pilihan platform AI dengan karakteristik dan keunggulan yang berbeda-beda sering kali menimbulkan kebingungan dalam menentukan perangkat yang paling sesuai dengan kebutuhan akademis. Permasalahan tersebut ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 53 kali
-
PERBANDINGAN METODE NAÏVE BAYES DAN K-NEAREST NEIGHBOR PADA ANALISIS SENTIMEN APLIKASI BSTATION DENGAN MENGGUNAKAN ULASAN DARI GOOGLE PLAY STORE, APP STORE, DAN KUESIONER PENGGUNA
- ILHAM WAHYU AJI
- 2025
Perkembangan teknologi digital dan meningkatnya penggunaan aplikasi hiburan mendorong pentingnya pemahaman terhadap kepuasan dan opini pengguna. Aplikasi Bstation sebagai platform penyedia konten digital menjadi salah satu layanan yang banyak digunakan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen pengguna terhadap aplikasi Bstation dengan membandingkan dua algoritma pembelajaran mesin, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 47 kali
-
Rancang Bangun Game Edukasi Cerita Rakyat Sangkuriang Untuk Meningkatkan Pemahaman Budaya Lokal Menggunakan Metode MDLC
- AJAN PADILAH
- 2026
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh menurunnya minat generasi muda terhadap cerita rakyat akibat dominasi media digital modern serta metode penyampaian yang masih bersifat konvensional. Salah satu legenda daerah yang mulai kurang dikenal adalah Legenda Sangkuriang yang mengandung nilai moral dan budaya lokal. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun game edukasi berbasis Legenda ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 27 kali