Online Public Access Catalog
Ditemukan 1011 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISIS METODE SALES PERFORMANCE PADA PRODUK SKINCARE BERDASARKAN WAKTU SIARAN DAN HOST LIVE STREAMING DI PLATFORM SHOPEE (STUDI KASUS PT. MOBILE INTERNET INDONESIA TANGERANG SELATAN)
- TARIS WULAN PERMATASARI
- 2025
Taris Wulan Permatasari (64212420), Analisis Metode Sales Performance pada Produk Skincare berdasarkan Waktu Siaran dan Host Live Streaming di Platform Shopee (Studi Kasus PT. Mobile Internet Indonesia) Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan kinerja penjualan melalui fitur live streaming di platform Shopee berdasarkan dua variabel utama, yakni waktu siaran (X₁) dan host live streaming ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 80 kali
-
Pengaruh Promosi Dan Harga Terhadap Keputusan Pembelian Konsumen Pada Platform TikTok Shop By Tokopedia Di Jakarta Barat
- NATASHA NURAFIPAH
- 2025
Perkembangan era digital telah mendorong perubahan besar dalam perilaku belanja konsumen. Media sosial kini tidak hanya befungsi sebagai sarana komunikasi, tetapi juga berkembang sebagai platform perdagangan digital, salah satunya adalah TikTok Shop by Tokopedia. Persaingan ketat antar e-commerce menuntut perusahaan untuk menerapkan strategi promosi yang efektif dan penetapan harga yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 66 kali
-
KLASIFIKASI PERBANDINGAN POPULARITAS CHATGPT DAN DEEPSEEK BERDASARKAN AKTIVITAS PENGGUNA MENGGUNAKAN ALGORITMA C4.5 DECISION TREE
- RENDY DWI NUGROHO
- 2025
Perkembangan teknologi generative AI telah mengubah interaksi manusia-komputer, dengan ChatGPT dan DeepSeek sebagai platform unggulan yang memiliki karakter berbeda. Penelitian ini membandingkan popularitas kedua platform menggunakan algoritma C4.5 Decision Tree berdasarkan data 500 sampel dari 10.000 aktivitas pengguna, mencakup indikator seperti pengguna aktif, durasi sesi, dan frekuensi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 106 kali
-
PENERAPAN MODEL MVC PADA SISTEM E-VOTING KEPALA DESA
- HAMDI NURDIN
- 2022
Hamdi Nurdin (15180290), Penerapan Model MVC Pada sistem E-Voting Kepala Desa Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pelaksanaan sistem electronic voting (E-Voting) dalam pemilihan Kepala Desa Jayabakti Kabupaten Sukabumi dan untuk mengetahui keunggulan dan kelemahan sistem electronic voting dalam pemilihan Kepala Desa Jayabakti Kabupaten Sukabumi. Model pengembangan yang digunakan adalah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 253 kali
-
Perancangan Aplikasi Pawplus Untuk Konsultasi Online Dan Penjadwalan Janji Temu Dengan Dokter Hewan Menggunakan Metode Scrumm Agile Development
- HERRY SUSANTO
- MARIO PRASETYO
- 2024
Proyek skripsi ini berfokus pada pengembangan aplikasi Pawplus, sebuah platform yang dirancang untuk memfasilitasi konsultasi online dan penjadwalan janji temu dengan dokter hewan. Aplikasi ini dikembangkan menggunakan metode Scrum Agile Development, yang memungkinkan iterasi dan peningkatan berkelanjutan berdasarkan umpan balik pengguna. Pawplus bertujuan untuk memberikan kemudahan akses bagi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 114 kali
-
Analisis Sentimen Masyarakat Terhadap Penggunaan Qris Pada Platform Gojek Menggunakan Metode Naives Bayes Class
- ARYOSO BIMO
- Willi Rochmah Nursitasari
- 2025
QRIS (Quick Response Code Indonesian Standard) merupakan standar pembayaran digital yang dirancang oleh Bank Indonesia untuk menyatukan berbagai layanan pembayaran berbasis kode QR di Indonesia. Salah satu platform digital besar yang telah mengadopsi QRIS adalah Gojek, yang menghadirkan metode pembayaran ini untuk meningkatkan kemudahan, kecepatan, serta kenyamanan dalam melakukan transaksi. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 30 kali
-
KOMUNIKASI INTERPERSONAL GURU DAN MURID DALAM MENGATASI KECANDUAN TIKTOK PADA SISWA SDN RAWA BUNGA 01 PAGI
- HERNALIA NUR HASANAH
- 2025
Perkembangan teknologi digital yang semakin pesat telah mendorong anak-anak usia sekolah dasar untuk menggunakan media sosial secara aktif, khususnya pada platform TikTok. Platform tersebut menawarkan hiburan singkat dengan akses yang mudah, namun di sisi lainnya dapat menimbulkan kecanduan yang memiliki dampak negatif terhadap konsentrasi belajar, interaksi sosial, dan kesehatan mental murid. Di ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 70 kali
-
PENERAPAN CLOUD COMPUTING PADA APLIKASI FRIDGE RECIPE UNTUK REKOMENDASI RESEP BERDASARKAN BAHAN MAKANAN YANG TERSEDIA DI RUMAH
- AULIA FADJRI
- 2025
Indonesia menghadapi tantangan limbah makanan yang signifikan, dengan perkiraan 23 hingga 48 juta ton dihasilkan setiap tahunnya, yang disebabkan oleh perencanaan pangan rumah tangga yang tidak memadai. Untuk mengatasi masalah ini, penelitian ini berfokus pada pengembangan Fridge Recipe, sebuah aplikasi web berbasis cloud yang dirancang untuk memberikan rekomendasi resep berdasarkan bahan yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 54 kali
-
ANALISIS PENGARUH GENRE TERHADAP POPULARITAS GAME DI PLATFORM STEAM MENGUNAKAN PENDEKATAN DATA MINING
- MUHAMAD NOOR PATTIIHA
- 2025
Industri video game mengalami pertumbuhan pesat dan menjadi salah satu sektor hiburan digital terbesar di dunia. Platform Steam menyediakan data yang kaya terkait genre, rating, dan popularitas game. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh genre terhadap tingkat popularitas game di Steam dengan pendekatan data mining menggunakan metode CRISP-DM. Sampel penelitian terdiri dari 358 ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 63 kali
-
Pengembangan Sistem Rekomendasi Kelas Berbasis Hybrid: Studi Kasus Pada HiColleagues
- MUHAMAD TAUFIK SATYA
- 2025
Dalam era digital yang terus berkembang, kebutuhan akan sistem pembelajaran yang personal dan efisien menjadi semakin penting, khususnya pada platform pembelajaran daring seperti HiColleagues. Pengguna sering mengalami kesulitan dalam memilih kelas yang sesuai dengan minat, kemampuan, dan tujuan mereka karena banyaknya pilihan yang tersedia. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penelitian ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 89 kali