Online Public Access Catalog
Ditemukan 1098 hasil di pencarian Skripsi
-
Representasi Budaya Tionghoa Dalam Film Animasi Wish Dragon Analisis Semiotika John Fiske
- NURDIN FAJAR
- 2025
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk menidentifikasi Representasi budaya Tionghoa dalam film animasi Wish Dragon dengan menggunakan semiotika John Fiske. Film ini memperlihatkan budaya Tionghoa melalui berbagai simbol budaya, seperti penggambaran tokoh, latar tempat, pakaian tradisional, dan sistem kepercayaan, perayaan, yang ditampilkan secara visual. Dibalik Simbol-simbol tersebut memiliki ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 61 kali
-
REPRESENTASI KEKERASAN PADA SERIAL ANIMASI ORB: ON THE MOVEMENTS OF THE EARTH (ANALISIS SEMIOTIKA ROLAND BARTHES)
- RIZKI BAYU PRAKOSO
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk memaknai serta menganalisis adegan-adegan kekerasan yang terdapat pada serial animasi Orb: On The Movements Of The Earth dengan menggunakan analisis semiotika Roland Barthes. Dengan metode kualitatif serta menggunakan pendekatan semiotika untuk memaknai tanda-tanda dan simbol-simbol yang terdapat pada adegan kekerasan di serial ini. Analisis dilakukan dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 123 kali
-
REPRESENTASI MOTIVASI IBU DALAM LIRIK LAGU FILM ANIMASI JUMBO
- ANNISA DWI OKTAVIANI
- 2025
Melihat situasi saat ini, tak jarang, fenomena sosok seorang ibu digambarkan dengan banyak yang menelantarkan anaknya. Dalam film animasi Jumbo, terdapat hal berbeda yang ditampilkan mengenai sosok Ibu, bahwa sosok seorang ibu itu adalah ibu yang memotivasi, terlihat dari lirik-lirik lagu yang tampil di dalamnya. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui secara mendalam tentang makna arti lirik ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 65 kali
-
MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN KOMPUTER MENGGUNAKAN METODE GAME BASED LEARNING DI SD MUHAMMADIYAH 15 SURAKARTA
- HILLZAWA DANNY
- 2024
Pengenalan komputer kepada siswa seringkali menghadapi tantangan ketika metode pembelajaran yang digunakan cenderung monoton dan kurang menarik, sehingga dapat mengurangi antusiasme belajar mereka. Dalam konteks ini, penting untuk menerapkan media pembelajaran yang interaktif dan menarik untuk meningkatkan efektivitas proses belajar. Penelitian yang dilakukan di SD Muhammadiyah 15 Surakarta ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 95 kali
-
MENGENAL FLORA DAN FAUNA MELALUI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF DI MADRASAH IBTIDAIYAH TARBIYATUL ATHFAL
- BAGAS ADI NUGROHO
- 2025
Pembelajaran konvensional tentang flora dan fauna di Madrasah Ibtidaiyah Tarbiyatul Athfal seringkali tidak menarik dan kurang interaktif, sehingga menyebabkan siswa kehilangan motivasi dan pemahaman yang baik. Untuk mengatasi hal ini, sebuah media pembelajaran interaktif dikembangkan untuk meningkatkan partisipasi serta minat belajar siswa. Penelitian ini menerapkan metode model pengembangan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 41 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF UNTUK MELATIH KONSENTRASI DAN FOKUS ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS BERBASIS WEBSITE GAME EDUKATIF
- HERLINA AMELIA
- 2025
Kesulitan dalam memahami konsep kognitif dasar pada anak berkebutuhan khusus menyebabkan mereka membutuhkan waktu lebih lama dalam proses pembelajaran. Untuk mendukung kebutuhan tersebut, diperlukan media yang mampu membantu melatih konsentrasi dan fokus anak secara efektif. Salah satu solusi yang ditawarkan adalah pengembangan website berbasis game edukatif sebagai alat bantu pembelajaran yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 39 kali
-
RANCANGAN APLIKASI PENDIDIKAN INTERAKTIF “EDQUIZ : QUIZ PENDIDIKAN INTERAKTIF” BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN FRAMEWORK FLUTTER DAN FIREBASE
- KHAIRUNNISA ZAKARIA PUTRI
- MOHAMMAD RYAN AHIAR
- 2024
Perkembangan teknologi informasi yang pesat telah membuka peluang besar untuk inovasi dalam berbagai aspek kehidupan, termasuk dalam dunia pendidikan. Namun, pemanfaatannya dalam sistem pembelajaran di sekolah dasar masih menghadapi berbagai tantangan, terutama kurangnya media pembelajaran yang inovatif dan interaktif. Proses pembelajaran yang monoton sering kali mengakibatkan kejenuhan di ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 102 kali
-
Strategi Komunikasi Interaktif Dalam Mensosialisasikan Informasi Kesiapsiagaan Bencana Pada Akun Instagram @BNPB_INDONESIA
- KHALIZA JASMINE AURORA
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui strategi komunikasi interaktif yang diterapkan oleh akun Instagram @bnpb_indonesia dalam menyosialisasikan informasi kesiapsiagaan bencana kepada masyarakat digital. Latar belakang penelitian ini berangkat dari pentingnya penyampaian informasi kebencanaan yang cepat, akurat, dan interaktif di era digital, di mana media sosial seperti Instagram memiliki ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 46 kali
-
Jurnal pengaruh media pembelajaran interaktif terhadap efektivitas proses dan hasil belajar siswa dalam kegiatan pembelajaran menggunakan metode TAM
- JIMMY PERNANDO
- 2026
ABSTRAKPenelitian ini menelusuri bagaimana penerapan media pembelajaran interaktif dapat memengaruhi proses belajar dan hasil belajar siswa, dengan pendekatan Technology Acceptance Model (TAM) sebagai kerangka analisis. Studi dilakukan di SMP Negeri 144 Jakarta pada semester ganjil tahun pelajaran 2025/2026, menggunakan desain eksperimen semu (quasi-experimental) tipe Nonequivalent Control Group, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 26 kali
-
Implementasi Augemented Reality Sebagai Alat Peraga Dalam Pembelajaran Materi PC Tata Surya
- RENI SIMAMORA
- 2025
Pembelajaran tata surya sering kali menghadapi tantangan dalam menyampaikan konsep-konsep abstrak yang sulit dipahami oleh siswa melalui metode tradisional. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan mengevaluasi aplikasi pembelajaran berbasis Augmented Reality (AR) sebagai alat peraga interaktif untuk meningkatkan pemahaman siswa tentang tata surya. Aplikasi ini dikembangkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 96 kali