Online Public Access Catalog
Ditemukan 81 hasil di pencarian Skripsi
-
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENILAIAN OTOMATIS PROYEK SCRATCH MENGUNAKAN ALGORITMA MACHINE LEARNING RANDOM FOREST
- RENDY EKA FEBRIYANTO
- 2025
Rendy Eka Febriyanto (17210472), Perancangan Sistem Informasi PenilaianOtomatis Proyek Scratch Menggunakan Algoritma Machine Learning RandomForest.Scratch adalah aplikasi yang dirancang untuk membantu anak-anak tingkat sekolahdasar hingga sekolah menengah atas untuk dapat belajar dan memahami dasarpemgoraman komputer melalui pembuat proyek game atau animasi. CV Media KreasiMuslim adalah sebuah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 62 kali
-
RANCANG BANGUN SISTEM PREDIKSI PENYAKIT BERDASARKAN GEJALA MENGGUNAKAN ALGORITMA MACHINE LEARNING PADA KLINIK SEJAHTERA MEDIKA
- ERZAN SYECHFAZI
- 2025
Proses diagnosa awal penyakit secara manual seringkali memerlukan waktu yang lama dan bergantung pada kemampuan pasien dalam menjelaskan gejala secara terstruktur. Hal ini dapat memengaruhi kecepatan dan akurasi dalam penanganan medis, khususnya di lingkungan klinik dengan jumlah pasien yang terus meningkat. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem prediksi penyakit ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 48 kali
-
Terror of death in robert frost's poem "out out out" and "stopping by woods on snowy evening" through the mimetic approach
- Erika Dela
- 2023
Poetry is one of the fundamentals in literature. It expresses meaning through words and communicates deeper ideas within it. Robert Frost was one of the most prominent poets of ali time. His work Out Out Out and Stopping by Woods on a Snowy Evening was one of his greatest work, it revolves around the beauty of a forest in the winter. On the surface, it may look like a simple straightforward poem; ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 195 kali
-
Pembuatan Model Rekomendasi Gerakan Olahraga Berbasis Contet-Based Filtering Dengan Integrasi Clustering dan Klasifikasi
- ANDI WIBOWO
- 2025
Sistem rekomendasi gerakan olahraga menjadi esensial dalam mempromosikan gaya hidup sehat dengan memberikan saran aktivitas yang personal. Latar belakang ini mendorong pengembangan sistem rekomendasi yang mampu memahami karakteristik pengguna dan menyediakan rekomendasi aktivitas yang relevan. Tujuan penelitian ini adalah merancang dan mengimplementasikan model rekomendasi terintegrasi melalui ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 46 kali
-
FENOMENA HEDONISME DALAM BUDAYA NGOPI KALANGAN GEN Z DI COFFEE SHOP SECOND FORREST COFFEE
- RAFI AHMAD FIRDAUS
- 2025
Budaya konsumsi kopi di Indonesia mengalami perubahan signifikan, khususnya di kalangan Generasi Z yang menunjukkan kecenderungan hedonistik dalam aktivitas ngopi. Kegiatan ngopi kini tidak lagi sekadar menikmati minuman, melainkan telah menjadi gaya hidup yang mencakup aspek sosial, digital, dan simbolik. Penelitian ini bertujuan memahami fenomena hedonisme dalam budaya ngopi Gen Z di Second ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 100 kali
-
Prediksi nilai IP Semester genap berdasarkan nilai semester ganjil menggunakan algoritma decision tree dan random forest
- RESTU ANDRYANA SUHENDAR
- 2025
dilihat : 22 kali
-
STUDI KOMPARATIF ALGORITMA SUPERVISED LEARNING UNTUK KLASIFIKASI SENTIMEN PADA ULASAN APLIKASI ADAKAMI DENGAN DATA TIDAK SEIMBANG
- DONIUS TAMO AMA
- 2025
Penelitian ini berfokus pada klasifikasi sentimen ulasan pengguna aplikasi pinjaman online AdaKami, dengan tantangan utama berupa ketidakseimbangan data, di mana ulasan positif jauh lebih dominan dibandingkan ulasan negatif. Data diperoleh dari Google Play Store (Januari–April 2025) dan diproses melalui pra-pemrosesan teks (pembersihan, normalisasi, stopword removal) serta vektorisasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 34 kali
-
Perancangan Program Gesture Recognition Berbasis SIBI Untuk Mendukung Komunikasi Penyandang Tuna Rungu
- ANDRE PRATAMA
- 2025
Penyandang tuna rungu seringkali menghadapi hambatan dalam berkomunikasi dengan lingkungan sekitar, terutama ketika lawan bicara tidak memahami bahasa isyarat. Salah satu bentuk bahasa isyarat yang digunakan secara resmi di Indonesia adalah Sistem Isyarat Bahasa Indonesia (SIBI), yang menggunakan gerakan tangan untuk menyampaikan pesan. Namun, tidak semua orang mampu memahami SIBI dengan baik, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 67 kali
-
KLASIFIKASI PERBANDINGAN POPULARITAS CHATGPT DAN DEEPSEEK BERDASARKAN AKTIVITAS PENGGUNA MENGGUNAKAN ALGORITMA C4.5 DECISION TREE
- RENDY DWI NUGROHO
- 2025
Perkembangan teknologi generative AI telah mengubah interaksi manusia-komputer, dengan ChatGPT dan DeepSeek sebagai platform unggulan yang memiliki karakter berbeda. Penelitian ini membandingkan popularitas kedua platform menggunakan algoritma C4.5 Decision Tree berdasarkan data 500 sampel dari 10.000 aktivitas pengguna, mencakup indikator seperti pengguna aktif, durasi sesi, dan frekuensi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 105 kali
-
Cover
- ANDI SETIAWAN
- ROZAN SANURA ALBARY
- MUHAMMAD ADJIE PAHLEVI
- 2025
Ulasan pengguna di platform Google Play Store sangat potensial untuk memahami sentimen publik terhadap aplikasi game seperti Genshin Impact. Namun, volume ulasan yang besar membuat analisis manual tidak efisien. Penelitian ini bertujuan untuk melakukan studi komparatif guna menemukan model machine learning yang paling efektif untuk tugas klasifikasi sentimen pada ulasan game Genshin Impact. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 88 kali