Online Public Access Catalog
Ditemukan 638 hasil di pencarian Skripsi
-
Pengaruh Strategi Promo Diskon dan Experiential Marketing Terhadap Penjualan Di PT Rekadia Solusi Teknologi
- MUHAMMAD ARDISSYAH BRAMASTA
- 2025
Inovasi teknologi yang pesat mempengaruhi berbagai aspek kehidupan, termasukbagaimana cara sebuah perusahaan bekerja. Salah satunya adalah peralihan daripenggunaan kertas sebagai sarana tulis dan berkas sebagai sarana simpan ke sebuahaplikasi komputer yang biasa dikenal sebagai Microsoft 365 yang lebih murah danefisien. Di dunia akuntansi, terdapat tren peningkatan kinerja dan efisiensi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 38 kali
-
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SMART PLANT PADA TANAMAN TOMAT MENGGUNAKAN SENSOR YL-69 DAN SENSOR LDR
- FADJRI RAMADHAN
- 2023
Tanaman tomat merupakan salah satu tanaman yang penting dan banyak dibudidayakan di seluruh dunia. pemeliharaan tanaman tomat membutuhkan perhatian khusus karena jika tanaman ini tidak mendapatkan kondisi atau keadaan yang baik maka tanaman ini tidak dapat tumbuh dengan baik, seperti kondisi kelembaban tanah yang tidak sesuai maka tanaman akan lambat berbuah dan bahkan mati.selain itu pencahayaan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 225 kali
-
PEMBUATAN APLIKASI GAME “SMA Tukang Hajar” MENGGUNAKAN RPG MAKER MV BERBASIS WINDOWS PC
- MUHAMAD YANI
- 2025
Tujuan penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sebuahaplikasi game berjudul “SMA Tukang Hajar” menggunakan RPG Maker MV yangditujukan untuk platform berbasis PC. “SMA Tukang Hajar” adalah sebuah gamebergenre role- playing (RPG) yang menghadirkan alur cerita mendalam, karakteryang dapat dikustomisasi, dan tantangan yang bervariasi. Metodologi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 73 kali
-
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI MATEMATIKA BERBASIS WEB UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR
- CITRA AULIA
- 2025
ABSTRAK Citra Aulia (15210218), Pengembangan Game Edukasi Matematika Berbasis Web Untuk Siswa Sekolah Dasar Perkembangan teknologi digital membawa dampak besar dalam dunia pendidikan, termasuk pada tingkat sekolah dasar yang memerlukan pendekatan pembelajaran yang menarik dan sesuai dengan perkembangan anak. Game edukatif menjadi solusi karena menawarkan pembelajaran yang menarik dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 58 kali
-
PENGEMBANGAN GAME PUZZLE EDUKATIF BERBSIS WEB UNTUK MENINGKATKAN PEMBELAJARAN DAN KREATIVITAS SISWA SEKOLAH DASAR SKRIPSI
- PRYA AL HUSNY
- 2025
Kemajuan teknologi informasi yang pesat mendorong inovasi dalam dunia pendidikan, salah satunya melalui pemanfaatan media digital seperti game edukatif. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah permainan puzzle edukatif berbasis web yang menggabungkan permainan interaktif dengan aktivitas pembelajaran untuk meningkatkan keterlibatan kognitif dan kreativitas siswa. Sasaran pengguna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 106 kali
-
EVALUASI PENGGUNAAN LMS EDLINK PADA KAMPUS INSTITUT PENGEMBANGAN MANAJEMEN INDONESIA MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USUABILITY SCALE (SUS)
- LINTANG PRAMUDYA PAMUNGKAS
- 2025
Transformasi digital dalam dunia pendidikan mendorong institusi untuk mengadopsi platform pembelajaran daring, salah satunya adalah Learning Management System (LMS). SEVIMA Edlink merupakan salah satu LMS yang digunakan oleh Institut Pengembangan Manajemen Indonesia (IPMI) sebagai media pendukung pembelajaran hybrid. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi tingkat usability LMS Edlink ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 74 kali
-
COVER PELAKSANAAN STUDY INDEPENDEN PROGRAM IT FULL STACK DEVELOPER BATCH 7 PADA PT RAKAMIN KOLEKTIF MADANI JAKARTA
- YOHANES SERPIYANTO ELO
- 2025
Program Studi Independen merupakan salah satu bentuk penerapan kebijakanMerdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM) yang dirancang untuk memberikankesempatan kepada mahasiswa memperoleh pengalaman belajar secara langsung dilingkungan kerja profesional. Penelitian ini bertujuan mendeskripsikan pelaksanaanProgram Studi Independen Full Stack Developer Batch 7 yang diikuti penulis di PTRakamin Kolektif ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 118 kali
-
ANALISA DETEKSI AI FATIGUE PADA MAHASISWA UNIVERSITAS BINA SARANA INFORMATIKA DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA NAIVE BAYES
- RISTA AULIA AZZAHRA
- 2025
Penggunaan Artificial Intelligence (AI) dalam dunia pendidikan telah memberikan dampak besar terhadap cara mahasiswa menjalani aktivitas akademik. Namun, paparan AI secara berlebihan berpotensi memicu kondisi kelelahan digital yang dikenal sebagai AI Fatigue. Penelitian ini bertujuan untuk mendeteksi tingkat AI Fatigue pada mahasiswa Universitas Bina Sarana Informatika (UBSI) dengan menerapkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 47 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA WEBSITE PEREKRUTAN DAN PENCATATAN STOCK PADA PT OMI MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL 4.0
- WEGGY DHANY MIHARDJA
- 2025
Proses pengelolaan data karyawan dan pencatatan stocktaking di seluruh dunia memiliki peran yang sangat penting di departemen HRD. Tujuan utama penelitian ini adalah untuk mengevaluasi pengaruh kualitas Website terhadap persepsi kepuasan pengguna. Penelitian ini menggunakan metode Webqual 4.0, yang mencakup empat dimensi kualitas yaitu Usability Quality (X1), Information Quality (X2), ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 43 kali
-
KLASIFIKASI CITRA REMPAH-REMPAH DI INDONESIA MENGGUNAKAN VISION TRANSFORMER
- ARIF RACHMAN
- 2025
Indonesia dikenal sebagai salah satu negara penghasil rempah terbesar di dunia dengan keanekaragaman jenis yang melimpah. Namun, masyarakat umum masih menghadapi kesulitan dalam membedakan beberapa jenis rempah, terutama yang tidak terbiasa mengolah rempah-rempah akan kesulitan dalam membedakan karena memiliki kemiripan visual, seperti jahe, kencur, dan lengkuas. Perkembangan teknologi kecerdasan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 58 kali