Online Public Access Catalog
Ditemukan 449 hasil di pencarian Skripsi
-
PERANCANGAN JARINGAN WLAN BERBASIS VLAN UNTUK OPTIMALISASI MANAJEMEN JARINGAN DI PT ASIA MEGANTARA SEJATI
- ARGA PUTRA RAFI
- 2025
Di tengah perkembangan era digital, kebutuhan akan jaringan yang efisien dan aman menjadi hal penting bagi setiap perusahaan. PT Asia Megantara Sejati mengalami berbagai permasalahan dalam sistem jaringan WLAN yang digunakan, antara lain tingginya lalu lintas broadcast, belum adanya pemisahan jaringan antar divisi, serta lemahnya pengamanan data. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 81 kali
-
Perancangan Jaringan Virtual Local Area Network Pada SMP Negeri 105 Jakarta
- Faris Ali
- 2023
Jaringan komputer mempunyai peran penting untuk dunia pendidikan terutama SMP Negeri 105 Jakarta. Instansi tersebut melakukan proses pertukaran dokumen dan data menggunakan hardware maupun software yang terhubung ke jaringan. Seiring dengan semakin banyak penggunaan jaringan pada instansi, terdapat keluhan mengenai ketersediaan jaringan. Pengguna mengeluhkan kinerja jaringan yang tidak stabil, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 281 kali
-
ANALISIS SISTEM INFORMASI AKUNTANSI PENERIMAAN ATAS TAGIHAN PEMBAYARAN MEMBER PARKIR SECARA VIRTUAL ACCOUNT (Studi Kasus PT.Securindo Packtama Indonesia Area Kawasan Rukan PIK)
- NANIK NUR ISTIQOMAH
- 2024
Penelitian ini bertjuan untuk mengetahui bagaimana sisitem informasi akuntansi penerimaan atas tagihan pembayaran member parkir secara virtual account yang dikerjakan pada PT Securindo Packtama Indonesia Area Kawasan Rukan PIK apakah sudah berjalan secara baik atau belum serta bagaimana pengendalian internal pada perusahaan tersebut. Metode penelitian yang digunakan yaitu metode analisis ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 75 kali
-
Implementasi Network Attached Storage Synology dengan High Availability dan Akses Aman Melalui VPN dan Two Authentication di PT Mitra Tera Sinergi
- M. ALFI NURPIANSYAH
- 2025
Penelitian ini dilaksanakan di PT. Mitra Tera Sinergi yang sebelumnya menggunakan OwnCloud sebagai sistem penyimpanan data internal. Sistem tersebut hanya berjalan pada satu server tanpa dukungan High Availability (HA) dan diakses langsung melalui IP publik tanpa pengamanan yang memadai. Kondisi ini menyebabkan tingginya risiko terhadap downtime serta ancaman keamanan dari luar jaringan. Untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 55 kali
-
INTERAKSI VIRTUAL DAN IDENTITAS DIGITAL PERAN VTUBER SHINDARI DALAM MENGEMBANGKAN KOMUNITAS PENGIKUT MELALUI HIBURAN PARTISIPATIF_Shava Michelle Vernanda_44200238_2024
- SHAVA MICHELLE VERNANDA
- 2025
VTuber merupakan fenomena hiburan digital yang berkembang pesat, di mana identitas digital menjadi kunci dalam membangun komunitas virtual yang loyal. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis peran Shindari The Ghost Prince dalam membangun komunitas pengikut melalui hiburan partisipatif. Dengan pendekatan kualitatif deskriptif, penelitian ini menelaah strategi interaksi Shindari yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 91 kali
-
Studi Netnografi Akun Twitter K-Drama Menfess Sebagai Wadah Komunikasi dan Diskusi Virtual
- QONITA SALSABILA MUHARDI
- 2024
Penelitian ini menggunakan metode netnografi untuk melihat atau mengkaji akun Twitter K-Drama Menfess yang dapat dijadikan wadah komunikasi dan diskussi secara virtual. Netnografi digunakan untuk meneliti kehidupan di dunia maya melalui internet. Penelitian ini menganalisis aktivitas, interaksi, dan konten atau menfess yang dikirim oleh followers pada akun K-Drama Menfess tersebut. Data yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 179 kali
-
ANALISIS PERILAKU TRASH-TALK DALAM KOMUNIKASI VIRTUAL PADA GAME ONLINE MOBILE LEGENDS
- SULTON SOLIHIN
- 2024
Penelitian ini mendalami trash-talk yang terjadi dalam komunikasi virtual pada game online Mobile Legends, yang semakin umum dan mengganggu, dengan dampak negatif pada kepribadian pemain dan melibatkan komunikasi agresif. Tujuannya adalah memberikan pemahaman tentang bentuk, efek, dan pentingnya etika komunikasi dalam game online, serta mendorong pengawasan orang tua terhadap anak-anak yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 183 kali
-
PEMANFAATAN GOOGLE MEET DALAM MENUNJANG KOMUNIKASI VIRTUAL DI AGENSI SINGAPURA - INDONESIA
- ILKA TISHIA DALILAH
- 2025
Perkembangan tren remote working pasca pandemi Covid-19 semakin meluas diberbagai organisasi dan perusahaan. Salah satu media yang dapat digunakan sebagai penunjang komunikasi virtual remote working adalah Google Meet. Tujuan penelitian ini adalah untuk menjelaskan pemanfaatan Google Meet dalam menunjang komunikasi virtual antara tim agensi Singapura – Indonesia, yaitu Click2View. Media ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 54 kali
-
POLA KOMUNIKASI KELOMPOK VIRTUAL DALAM PERMAINAN GAME MOBILE LEGEND
- FARHAN RASHIN
- 2023
Game daring saat ini berkembang dengan cukup pesat, game daring tidak hanya dapat dimainkan di komputer saja tetapi sekarang juga banyak game pada Smartphone yang sudah bersifat game daring. Game daring merupakan salah satu kegiatan yang dilakukan seseorang sebagai hiburan yang sifatnya berbentuk virtual. Saat ini berbagai kalangan sudah mulai memainkan game online. Game daring biasanya ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 372 kali
-
Analisis Verbal Abuse Pada Komunikasi Virtual Pemain Game Online Valorant
- David Saringar Yehezkiel
- 2023
Penelitian ini bertujuan untuk menginvestigasi dampak dari perilaku verbal abuse dalam komunikasi virtual antara pemain dalam game online Valorant. Dalam era digital ini, game online semakin populer dan menjadi lingkungan sosial yang kompleks di mana interaksi antar pemain terjadi melalui media virtual. Metode penelitian yang digunakan adalah wawancara terstruktur dengan pemain Valorant yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 645 kali