Online Public Access Catalog
Ditemukan 487 hasil di pencarian Skripsi
-
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI APLIKASI PEMBELAJARAN KOMPONEN ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 2 PURWORKERTO
- TIKA CAHYANI
- 2025
ABSTRAK Tika cahyani(19242005), Implementasi Sistem Informasi Aplikasi Pembelajaran Komponen Elektronika Dasar Berbasis Android di SMK Negeri 2 Purworkerto Perkembangan teknologi informasi telah membawa perubahan besar dalam dunia pendidikan, khususnya di tingkat Sekolah Menengah Kejuruan Negeri 2 Purworkerto. Pada jurusan Teknik Elektronika, siswa dihadapkan pada tantangan rendahnya minat ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 63 kali
-
Pengukuran Kualitas Rancang Bangun Game Based Learning Dalam Peningkatan Kognitif Siswa Dengan ISO25010
- HIROKI SETIAWAN HIDAYATULLAH
- 2025
Tingginya minat generasi muda Indonesia untuk bekerja di Jepang menuntut penguasaan bahasa Jepang, khususnya pada level dasar JLPT N5 dan N4. Sayangnya, metode konvensional dinilai kurang efektif dalam meningkatkan motivasi dan daya serap kosakata peserta didik. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah game edukasi interaktif berbasis animasi sebagai media pembelajaran ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 48 kali
-
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN ANIMASI INTERAKTIF BERBASIS WEBSITE DI SMK WIRASABA
- DIMAS RAENALDI
- 2025
Di era digital saat ini, Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) dituntut untuk beradaptasi dengan pesatnya perkembangan teknologi agar proses pembelajaran menjadi lebih relevan dan efektif. Siswa SMK, khususnya di bidang teknologi informasi dan komunikasi, memerlukan media pembelajaran yang tidak hanya informatif, tetapi juga interaktif dan menarik agar sesuai dengan tuntutan keterampilan abad ke-21. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 51 kali
-
PEMANFAATAN MEDIA SOSIAL TIKTOK SEBAGAI PLATFORM PROMOSI ONLINE PADA AKUN @bengkelagun
- RIFTAHUL IMAM
- 2025
Penelitian ini berfokus pada pemanfaatan media sosial TikTok sebagai platform promosi online pada akun @bengkelagun, sebuah bengkel otomotif. Media sosial, khususnya TikTok, telah menjadi alat yang efektif dalam strategi pemasaran digital, berkat fitur interaktif dan algoritma yang mampu menjangkau audiens luas. Penelitian ini bertujuan untuk menguraikan strategi yang diterapkan oleh @bengkelagun ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 66 kali
-
JURNAL DYFAN ADITYA RACHMAN
- Dyfan Aditya Rachman
- 2024
Abstrak - Liga Champions Eropa merupakan salah satu program saluran televisi swasta yang saat ini sedang menarik perhatian pemirsa pecinta sepak bola. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh penyiaran sepak bola Liga Champions Eropa terhadap minat menonton televisi pada komunitas futsal Cempaka Putih. Studi ini mengambil sampel pada sebuah komunitas futsal Cempaka Putih Barat, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 95 kali
-
Peran Instagram @BPAD_Jakarta Dalam Penyebaran Informasi Dan Edukasi Publik Oleh Badan Pengelola Aset Daerah
- LINA APRIYANA
- 2026
Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi telah mendorong instansi pemerintah untuk mengadaptasi strategi komunikasi publik yang lebih terbuka, interaktif, dan berbasis media digital. Media sosial, khususnya Instagram, menjadi salah satu platform strategis yang dimanfaatkan pemerintah dalam menyampaikan informasi, edukasi, serta membangun keterlibatan masyarakat. Penelitian ini bertujuan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 21 kali
-
Pengaruh Live Streaming dan Influencer Marketing Terhadap Keputusan Pembelian Skincare Glad2Glow Pada Konsumen Generasi Z di TikTok Shop
- YULI NURAINI
- 2026
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh live streaming dan influencer marketing terhadap keputusan pembelian produk skincare Glad2Glow pada konsumen generasi Z di TikTok Shop. Perkembangan TikTok sebagai platform social commerce telah mengubah perilaku belanja menjadi lebih interaktif melalui fitur live streaming dan promosi oleh influencer. Generasi Z sebagai digital native sangat ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 96 kali
-
Strategi Komunikasi Pemasaran PT. Triloka Cahaya Prima Dalam Meningkatkan Brand Loyalty Melalui Instagram @Oxcart.Room
- YASMINE DHEA SHAFIRA
- 2025
ABSTRAK Penelitian ini ditujukan untuk menyelidiki dan menilai pendekatan komunikasi pemasaran yang dilakukan oleh PT Triloka Cahaya Prima dalam memperkuat loyalitas merek melalui akun Instagram @oxcart. room. Fokus utama dari penelitian ini adalah pada penggunaan strategi pemasaran yang berbasis digital, terutama pendekatan Pull, Push, dan Pass. Metode yang diterapkan dalam penelitian ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 53 kali
-
ANALISIS KONTEN TIKTOK DOKTER DETEKTIF DALAM MENINGKATKAN PEMAHAMAN PUBLIK MELALUI REVIEW SKINCARE
- FANIA SYAFIKRI
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis konten TikTok milik akun @dokterdetektif dalam meningkatkan pemahaman publik melalui review skincare.Fenomena ini muncul seiring maraknya peredaran produk skincare ilegal, yang mendorong lahirnya konten edukatif oleh figur seperti Dokter Detektif. Dengan pendekatan kualitatif deskriptif dan metode analisis konten serta wawancara terhadap Lima informan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 44 kali
-
Pembuatan Game Edukasi Drag And Drop Mencocokkan Nama Hewan Berbasis Android Menggunakan Unity
- BIMANTARA ADITYA NUGROHO
- 2025
Game edukasi kini dipandang sebagai salah satu pendekatan inovatif dalam menyampaikan materi pembelajaran secara lebih menarik dan interaktif, khususnya untuk anak-anak pada jenjang sekolah dasar. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun sebuah game edukatif bertemakan pengenalan nama-nama hewan dengan menerapkan mekanisme drag and drop berbasis Android, menggunakan game engine Unity. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 77 kali