Online Public Access Catalog
Ditemukan 831 hasil di pencarian Skripsi
-
Rancang bangun prototype sistem monitoring tandon otomatis menggunakan mikrokontroller esp32 berbasis internet of things (iot)
- Rudi Yanuar
- 2023
Pengisian air tandon otomatis dianggap masih kurang efektif, karena tidak bisa mengetahui seberapa banyak air dalam tandon, melubernya air jika radar rusak, pada sumur bor dimana sumber mata air tidak selalu ada, saat sumur habis pompa air akan menyala terus- menerus dan bisa menyebabkan rawan kerusakan pada pompa air. Saat ini sudah ada yang otomatis menggunakan pressure switch dan radar ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 633 kali
-
PERANCANGAN SISTEM PENDETEKSI KEBAKARAN BERBASIS IOT MENGGUNAKAN SENSOR SUHU DAN ESP32 DENGAN NOTIFIKASI SERTA PENGGILAN OTOMATIS
- ANDIKA SEPTIANSYAH
- 2025
Kebakaran merupakan salah satu bencana yang dapat menimbulkan kerugian besar, baik dari segi materi maupun keselamatan jiwa. Untuk mengantisipasi hal tersebut, diperlukan sistem pendeteksi dini yang dapat memberikan peringatan secara otomatis dan responsif. Penelitian ini merancang dan membangun sistem alarm kebakaran berbasis Internet of Things (IoT) dengan menggunakan mikrokontroler ESP32 dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 73 kali
-
SKRIPSI UNIVERSITAS BINA SARANA INFORMATIKA
- AFYUDIN WICAKSONO
- 2025
udara di ruang kerja tertutup merupakan salah satu faktor penting yang memengaruhi kesehatan, kenyamanan, dan produktivitas para pekerja. Udara yang tidak memenuhi syarat fisik dan kimia, seperti suhu yang terlalu tinggi, kelembapan yang tidak terkontrol, serta konsentrasi karbondioksida (CO₂) yang melebihi ambang batas, dapat menimbulkan gangguan kesehatan, menurunkan konsentrasi, dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 60 kali
-
Analisis Trash-talking Pada Player Game Online PUBG Mobile FIVE99
- Arga Ardhiga Gumilang
- 2023
Permainan adalah jenis hobi yang tujuannya untuk mengisi waktu luang, atau bersenang-senang atau berolahraga bersama-sama dengan teman Permainan adalah objek yang terdiri dari beberapa Permainan dapat dimainkan sendiri komponen dan aturan, serta memiliki beberapa kriterıa seperti aturan, tujuan, perubahan arah, peluang, kompetisi, persamaan, kebebasan. aktivitas, eksplorasi permainan dunia, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 189 kali
-
Representasi Bullying Dalam Drama Korea The Glory.
- Chalimatu Sa'diyah Aljauza
- 2023
Drama The Glory merupakan drama yang menceritakan tentang ambisi balas dendam seorang korban bullying yang terjadi di lingkungan sekolah. Cerita ini terdapat tindak bullying secara verbal maupun non verbal. Bullying merupakan sebuah perilaku yang biasaya dilakukan secara berkelompok yang akan berdampak kepada korban, salah satunya adalah rasa trauma yang amat mendalam. Penelitian ini dilakukan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 256 kali
-
Analisis Pengguna Tiktok Sebagai Media Komunikasi Baru Generasi Z Di Kelurahan Kebon Bawang
- Dyna Adytia Windriyani
- 2023
Munculnya berbagi platform aplikasi penyedia pembuatan video dengan hal yang menarik, memberikan tanda bahwa era digital semakin meningkat pada pengguna gadget, dilihat dari banyaknya konten video yang tersebar di berbagai media sosial, salah satunya di Indonesia. TikTok menduduki sebagai aplikasi yang paling banyak diunduh yaitu sebanyak 45,8 juta kali. TikTok merupakan salah satu media sosial ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 130 kali
-
Representasi Komunikasi Interpersonal Dalam Memberikan Dukungan Sosial Pada Tokoh Suryani Di Film Penyalin Cahaya (Photocopier)
- Karmilatun Niva Amalia
- 2023
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana representasi komunikasi interpersonal dalam memberikan dukungan sosial pada tokoh Suryani di film Penyalin Cahaya (Photocopier), pendekatan penelitian yang digunakan adalah penelitian kualitatif deskriptif, dengan teknik pengambilan datanya berupa observasi, dokumentasi, dan studi literatur. Dari pendekatan tersebut akan memberikan fakta dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 238 kali
-
Pengaruh Tayangan Drama Korea Melalui Telegram Terhadap Perilaku Remaja
- Lisdiyana Ari Fransiska
- 2023
Teknologi komunikasi dan informasi yang pesat berkembang, sekarang masyarakat bisa menonton bermacam program hiburan misal video music dan drama korea yang tayang banyak media dan internet dengan sasaran kaum muda hingga remaja. Ini ternyata berdampak pada perubahan perilaku dan gaya hidup remaja RT/RW 15/02. Kemudian hal-hal tersebut menjadikan sebuah pertanyaan bagaimana perilaku yang muncul ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 122 kali
-
Strategi Komunikasi Pemasaran Digital CV. Prima Jaya Melalui Media Sosial lnstagram Dalam Meningkatkan Penjualan Produk
- Neil Fitra Pangestu
- 2023
Komunikasi berkembang seiring berjalannya waktu hingga lahirlah media baru. Media baru dapat diartikan konsep dan pengalaman komunikasi baru dan berbeda. Internet salah satu bentuk media baru yang berkembang pesat. Dan media sosial menjadi platform paling banyak dipakai dan salah satu media sosial paling popular adalah Instagram. Dalam era serba digital seperti saat ini semua hal dapat dilakukan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 139 kali
-
Pengaruh Tayangan Series 2gether Terhadap Perilaku Seksual Menyimpang Mahasiswa Himakom Universitas Bina Sarana Informatika
- Paskalia Panca
- 2023
Youtube sebagai sebuah platform berbagi video online menempati posisi pertama karena aplikasi tersebut paling banyak digunakan oleh masyarakat sebagai tempat untuk mengisi waktu luang. Salah satunya yang daapat kita temukan di aplikasi tersebut yaitu tayangan series dari berbagai negara, seperti 2Gether dari Thailand. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh tayangan series 2Gether ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 143 kali