Online Public Access Catalog

Ditemukan 481 hasil di pencarian Buku


Pemrograman Deep Learning dengan Python

Pemrograman Deep Learning dengan Python

  • Basuki Rahmat, Budi Nugroho
  • Indomedia Pustaka
  • 2021
  • Edisi : -
  • ISBN: 978-623-6133-071
  • Deskripsi : viii, 184; Illus; 21 cm

Kode Buku: 240754 | Klasifikasi: 006.3 | Eksemplar : 2

Tersedia di 1 perpustakaan | dilihat : 224 kali | dipinjam : 0 kali


Can neighbourhoods save the city : community development and social innovation

Can neighbourhoods save the city : community development and social innovation

  • Moulaert, Frank, dkk
  • Routledge
  • 2010
  • Edisi : 1
  • ISBN: 978-0-415-48588-3
  • Deskripsi : xiv, 245 hlm. : ind. ; 29 cm

Kode Buku: 213805 | Klasifikasi: 650 | Eksemplar : 1

Tersedia di 1 perpustakaan | dilihat : 279 kali | dipinjam : 0 kali


Penerapan Internet of Things di Pertanian untuk Precision Agriculture : Studi Monitoring Soil Parameters

Penerapan Internet of Things di Pertanian untuk Precision Agriculture : Studi Monitoring Soil Parameters

  • Sumarsono, Fatma Ayu Nuning Farida Afiatna dan Nur Muflihah
  • Deepublish
  • 2023
  • Edisi : 1
  • ISBN: 978-623-02-6361-3
  • Deskripsi : xvi, 168 hlm.; 23 cm

Kode Buku: 240291 | Klasifikasi: 006.3 | Eksemplar : 5

Tersedia di 3 perpustakaan | dilihat : 199 kali | dipinjam : 2 kali


Membuat game online dan game hp hari ini juga

Membuat game online dan game hp hari ini juga

  • Lensa Techno dan Wiwit Siswoutomo
  • PT. Gramedia
  • 2009
  • Edisi : -
  • ISBN: 978-979-27-7442-9
  • Deskripsi : vi, 194 hlm. ; 23 cm

Kode Buku: 204899 | Klasifikasi: 005.5 | Eksemplar : 6

Tersedia di 4 perpustakaan | dilihat : 318 kali | dipinjam : 0 kali


Buku pintar microsoft windows 8

Buku pintar microsoft windows 8

  • Jubilee Enterprise
  • Elex Media Komputindo
  • 2013
  • Edisi : -
  • ISBN: 978-602-02-0366-9
  • Deskripsi : 315 hal, 21 cm

Kode Buku: 213394 | Klasifikasi: 005.43 | Eksemplar : 1

Tersedia di 1 perpustakaan | dilihat : 310 kali | dipinjam : 0 kali


Minecraft for dummies : a wiley brand

Minecraft for dummies : a wiley brand

  • Stay, Jesse, Thomas Stay dan Jacob Cordeiro
  • John Wiley & Sons, Inc
  • 2015
  • Edisi : -
  • ISBN: 978-7-778-96823-9
  • Deskripsi : x, 374 hlm. : ill. , ind. ; 23 cm

Kode Buku: 213600 | Klasifikasi: 005.5 | Eksemplar : 2

Tersedia di 2 perpustakaan | dilihat : 172 kali | dipinjam : 0 kali


Jago membuat game komputer

Jago membuat game komputer

  • Alif Harsan
  • Mediakita
  • 2009
  • Edisi : -
  • ISBN: 979-794-210-4
  • Deskripsi : vi, 236 hlm. : ill. ; 24 cm

Kode Buku: 214407 | Klasifikasi: 006.78 | Eksemplar : 1

Tersedia di 1 perpustakaan | dilihat : 256 kali | dipinjam : 0 kali


Membuat game augmented reality (ar) dengan unity 3D

Membuat game augmented reality (ar) dengan unity 3D

  • Ulfah mediaty arief, hari wibawanto, azzizah luhur.N
  • CV Andi Offset
  • 2019
  • Edisi : 1
  • ISBN: 978-623-01-0197-7
  • Deskripsi : vi, 222.; 23 cm

Kode Buku: 240307 | Klasifikasi: 005.5 | Eksemplar : 2

Tersedia di 1 perpustakaan | dilihat : 135 kali | dipinjam : 0 kali


Learning network programming with java

Learning network programming with java

  • Richard M Reese
  • Packt Publishing
  • 2015
  • Edisi : -
  • ISBN: 978-1-78588-547-1
  • Deskripsi : xii, 269 hal., 29 cm

Kode Buku: 240442 | Klasifikasi: 005.262 | Eksemplar : 3

Tersedia di 2 perpustakaan | dilihat : 117 kali | dipinjam : 0 kali


Robotika : desain, kontrol, dan kecerdasan buatan

Robotika : desain, kontrol, dan kecerdasan buatan

  • Endra Pitowarno
  • ANDI
  • 2006
  • Edisi : 1
  • ISBN: 979-763-094-3
  • Deskripsi : xiii, 347 hlm. : ill. ; 23 cm

Kode Buku: 210119 | Klasifikasi: 629.8 | Eksemplar : 1

Tersedia di 10 perpustakaan | dilihat : 1669 kali | dipinjam : 0 kali